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使用Capabilities访问信息时,我得到的值不正确。显示错误信息的功能
var screenX:Number = Capabilities.screenResolutionX;
var screenY:Number = Capabilities.screenResolutionY;
var pixelCheck:Number = screenX * screenY;
var pixels:Number = (screenX*screenX) + (screenY*screenY);
var screenSize:Number = Math.sqrt(pixels)/Capabilities.screenDPI;
var screenDpi:Number = Capabilities.screenDPI;
trace("screenX : " + screenX);
trace("screenY : " + screenY);
trace("pixelCheck : " + pixelCheck);
trace("pixels : " + pixels);
trace("screenSize : " + screenSize);
trace("screenDpi : " + screenDpi);
当我在flex模拟器上调试这个,对于iphone 4,我得到以下结果。
screenX : 1280
screenY : 1024
pixelCheck : 1310720
pixels : 2686976
screenSize : 5.028220260069967
screenDpi : 326
的屏幕DPI是正确的,但由于iPhone拥有的640×960的分辨率,为什么它显示不同的值。
我认为它是显示您的系统屏幕的rezolution,但不是从模拟器。试试:'Capabilities.os',找出Flash Player是哪个宇宙。 –
是的,Capabilities.os给Windows 7 – frewper
好吧,我在一个物理的Android设备上执行应用程序,并得到了它的确切分辨率。所以它只是一个问题,它实际上获得了计算机的分辨率和操作系统。 – frewper