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我在我的游戏中生成了一些纹理,但我需要mipmap。为什么即使在构造函数中将mipMap设置为true时也不会生成mipmap,并且如何生成mipmap?在xna中生成纹理的Mipmapping
我在我的游戏中生成了一些纹理,但我需要mipmap。为什么即使在构造函数中将mipMap设置为true时也不会生成mipmap,并且如何生成mipmap?在xna中生成纹理的Mipmapping
您必须自己执行缩小比例,然后自己填充每个mipmap级别。
您可以使用SetData
的this version指定您正在设置的mipmap级别。
使用LevelCount
属性可以确定构造函数创建了多少个mipmap级别。
谢谢,它工作完美! – eagle999