我试图做的事:glBindBuffer与GL_PIXEL_PACK_BUFFER枚举返回错误代码
glBindBuffer(GL_PIXEL_PACK_BUFFER,pbo_id);
在android 4.3和我得到'枚举错误代码',虽然文档说我可以使用GL_PIXEL_PACK_BUFFER。
也许我没有使用'OpenGL ES 3.0'? 我需要什么来强制使用v3?
OpenGL上下文:
EGLint numConfigs = 0;
EGLint configAttribs[] = {
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_RENDERABLE_TYPE, EGL_OPENGL_ES2_BIT,
EGL_RECORDABLE_ANDROID, 1,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_ALPHA_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
result = eglChooseConfig(mEglDisplay, configAttribs, &mEglConfig, 1,
&numConfigs);
if (result != EGL_TRUE) {
fprintf(stderr,"eglChooseConfig error: %#x", eglGetError());
return UNKNOWN_ERROR;
}
EGLint contextAttribs[] = {
EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 3,
EGL_NONE
};
mEglContext = eglCreateContext(mEglDisplay, mEglConfig, EGL_NO_CONTEXT,
contextAttribs);
if (mEglContext == EGL_NO_CONTEXT) {
fprintf(stderr,"eglCreateContext error: %#x", eglGetError());
return UNKNOWN_ERROR;
}
尝试阅读http://developer.android.com/training/graphics/opengl/environment.html – Xonar
谢谢,但我忘了提及这是在本机可执行文件。 – jacob
好吧,那么如何创建OpenGL上下文?你只需要设置上下文版本为3. – Xonar