2016-12-31 14 views
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我对OpenGL相当陌生,我的问题是当我做SetContentView("R.layout.main")没有任何反应,但是当我做SetContentView("mGLView")时,游戏显示正常。我的main.xml文件包含一个表面视图,因此我会认为它会显示,因为main.xml有一个表面视图。OpenGL ES 2:当SetContentView设置为XML文件时,GLSurface视图显示黑色屏幕

我怀疑一种方法来解决这个问题,将与addview或findviewbyid完成,但我的意思是失败。

培训相关MainActivity代码:

public class OpenGLES20Activity extends Activity { 
private GLSurfaceView mGLView; 

@Override 
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    mGLView = new MyGLSurfaceView(this); 
    setContentView(R.layout.main); 

的main.xml代码:

<FrameLayout 
     xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" 
     android:layout_width="match_parent" 
     android:layout_height="match_parent"> 

     <RelativeLayout android:id="@+id/linearLayout1" android:layout_width="wrap_content" 
android:layout_height="wrap_content"> 

      <SurfaceView 
android:id="@+id/SurfaceView" 
android:layout_width="500dp" 
android:layout_height="478dp"> 
</SurfaceView> 

      <TextView 
       android:layout_width="wrap_content" 
       android:layout_height="wrap_content" 
       android:text="@string/Timer" 
       android:id="@+id/Timer"/> 
     </RelativeLayout> 

    </FrameLayout> 

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回答

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您需要设置扩展GLSurfaceView而不是仅仅SurfaceView在XML文件中,这样只需改变SurfaceViewcom.example.yourapp.MyGLSurfaceView

<com.example.yourapp.MyGLSurfaceView 
    android:id="@+id/SurfaceView" 
    android:layout_width="500dp" 
    android:layout_height="478dp"/> 
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我所做的变化在我的代码,现在我有以下的错误错误:(31,19)错误:类MyGLSurfaceView中的构造函数MyGLSurfaceView无法应用于给定的类型; 必需:上下文,AttributeSet 找到:没有参数 原因:实际和正式参数列表长度不同 – DarkEnergy

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您的构造函数需要为'MyGLSurfaceView(Context context,AttributeSet attrs)''就像我已链接到您的文档中所示。 – MarGenDo

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我的构造函数被设置为,我仍然得到错误。 如果这有助于我的IDE已经表明这是一个问题:mGLView = new MyGLSurfaceView(this); – DarkEnergy