0
A
回答
1
不。Kinect希望面对站立(或坐着,考虑到适当的旗帜)人类。所有具有骨架跟踪概念的API(官方或第三方)都期望这一点。
如果您希望从上面追踪某人,则需要使用库如OpenCV(或EmguCV,用于C#开发)。那么,你不要有,但他们提供的实用程序来帮助计算机视觉和图像处理。这些库不关心你使用的是Kinect还是普通的RGB相机。
使用上面的Kinect,可以使用深度数据来帮助定位和跟踪斑点。当Kinect距离地面已知距离时,有几个人在它下面走过,看看你离开它的z坐标 - 然后你可以假设某个z坐标范围内的任何东西都是一个穿过屏幕(对猫,或其他)。
您将需要使用标准图像处理技术(请参阅上面的OpenCV参考资料)以最初在图像中查找斑点。一旦找到,来自Kinect的深度数据可能会很有用,但我认为如果你只是看着人们在地板上走动,那么最终不会有必要。
0
我们建立了Kinect驱动体验,其中传感器不得不向下指向,以检测沿着墙壁行走的用户。我们使用openTSPS来完成拍摄相机输入和做斑点检测以及将跟踪的“人员”交给(在我们的情况下)处理应用程序的所有工作。它对我们非常有用。
相关问题
- 1. kinect unity3d脸部跟踪
- 2. 如何使用kinect sdk跟踪头部位置和旋转?
- 3. 使用Kinect进行部分骨骼跟踪:下半身跟踪
- 4. Kinect快速手部跟踪方法
- 5. Kinect面部追踪
- 6. 使用从视频文件或网络摄像头的kinect脸部跟踪
- 7. iPhone上的3D头部跟踪
- 8. 跟踪顶部视口偏移
- 9. 使用Microsoft Kinect跟踪Blob
- 10. Kinect SDK 1.5 - 脸部跟踪:WPF色彩深度唯一跟踪器
- 11. 如何跟踪头部位置
- 12. Google VR视图 - 头部跟踪
- 13. 禁用Unity中SteamVR摄像头的头部跟踪?
- 14. 更改Kinect SDK中脸部跟踪结果的参考框架
- 15. Kinect中的手指跟踪
- 16. 创建NPM链接工具 - 从底部跟踪依赖顶部
- 17. Kinect:从固定文件中提取音频和脸部跟踪
- 18. C#Kinect骨架跟踪
- 19. Kinect v2跟踪个人
- 20. kinect手和手指跟踪
- 21. 顶部的Kinect联合检测
- 22. 用于骨骼跟踪的Kinect库
- 23. 头部方向追踪对kinect 2有效吗?
- 24. 头顶相机的顶部头部检测
- 25. Kinect对于XBOX360和手部追踪
- 26. 使用Kinect SDK进行联合跟踪
- 27. 内部和外部Bug跟踪设置
- 28. 从窗口顶部跟踪固定div的滚动偏移量
- 29. 跟踪(外部)下载
- 30. 跟踪内部javascript链接