2016-10-22 87 views
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我使用SceneKit并试图创建一个SCNPhysicsBody,其质量不均匀分布。我发现了以下solution for SKPhysicsBody,它创建了两个不同质量的节点,并使用SKPhysicsJoint连接它们。然而SCNPhysics没有固定接头类型,它只有铰链,球和插座和滑块。SCNPhysicsBody更改质心中心

我尝试过在节点触摸点使用一个连接两个节点沿着Y轴的铰链连接,但是当两个节点尝试占用相同的空间时,这会产生一个不稳定的对象。

有没有人有任何解决方案的想法?谢谢!

回答

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一个类似的方法应该在SceneKit中工作。制作两个不同质量的节点,并将它们附加到位于不同位置的父节点。