2010-05-26 53 views
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我有2个(或更多)相交的网格,它们需要连接成1个网格对象。我想对接缝顶点插入进行一些控制,因此希望自己编写而不是使用库。3D网格加入

有没有人遇到过一些开放源代码的基础上的算法/对过程的想法?最初的印象如下: 1.存在于每个3D建模程序中 - >大多重新创建现有过程(因此搜索示例) 2.围绕多边形面的方向以及恰好接触的条件的烦琐能力。 (见上述要点)

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你玩过CGAL吗?它被广告暴露在普通多面体上的布尔操作,而不仅仅是三角网格。我对自己的简短经历是,它有点过于通用,设计过度,但它完成了工作。

你愿意投资于开源项目建模项目,Blender看起来不错。没有看过我自己。