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我有2个(或更多)相交的网格,它们需要连接成1个网格对象。我想对接缝顶点插入进行一些控制,因此希望自己编写而不是使用库。3D网格加入
有没有人遇到过一些开放源代码的基础上的算法/对过程的想法?最初的印象如下: 1.存在于每个3D建模程序中 - >大多重新创建现有过程(因此搜索示例) 2.围绕多边形面的方向以及恰好接触的条件的烦琐能力。 (见上述要点)
我有2个(或更多)相交的网格,它们需要连接成1个网格对象。我想对接缝顶点插入进行一些控制,因此希望自己编写而不是使用库。3D网格加入
有没有人遇到过一些开放源代码的基础上的算法/对过程的想法?最初的印象如下: 1.存在于每个3D建模程序中 - >大多重新创建现有过程(因此搜索示例) 2.围绕多边形面的方向以及恰好接触的条件的烦琐能力。 (见上述要点)