我正在跟踪需要测试的对象,如果它们位于立方体/边界框的内部或外部。如果它们在外面,我做一个射线平面相交来计算立方体的一个平面上的一个点。射线从盒子的中心开始,指向物体。飞机是组成立方体的6个飞机之一。在射线平面交叉点之前选择边界框的相关平面
我想避免的是我一直在6个平面的每一个平面上测试射线平面相交。所以我认为我会很聪明,首先计算每个平面法线和射线之间的点积。然后选择角度最小的一个(最接近1)。
这只能工作一半。有物体与其中一个平面对齐时的位置,我的功能选择了错误的平面。大多数情况下,虽然它工作,我想知道这是为什么。我认为我的方法肯定有一些根本性的错误。
这里是我定义的平面,每个平面都有一个标签。坐标系的0,0,0是立方体的一个角。
planes = {
xnear = { normal = {1, 0, 0}, d = 0 },
xfar = { normal = {-1, 0, 0}, d = cubeSize.x },
ynear = { normal = {0, 1, 0}, d = 0 },
yfar = { normal = {0, -1, 0}, d = cubeSize.y },
znear = { normal = {0, 0, 1}, d = 0 },
zfar = { normal = {0, 0, -1}, d = cubeSize.z },
}
然后我用下面的功能:
-- Determine what plane to use for collision testing. The angle is calculated
-- between the plane normal and the direction of the ray
function whatPlane(pos)
local direction = vec3.sub(cubeCenter, pos)
local result
local max = -1
for label, plane in pairs(planes) do
local dotproduct = vec3.dot(plane.normal, direction)
if dotproduct > max then
max = dotproduct
result = label
end
end
return result
end
什么,我在这里丢失?
我想我可以在每架飞机上做碰撞测试,然后选择最接近立方体中心的点,但这看起来很浪费。
这很有道理。它现在有效!干杯 –