这是对问题的更新:iPhone GCC/LLVM GCC or LLVM?...因为问了这个问题已经过了一年多了。iOS5和OpenGL ES 2.0最佳编译器
我对图形处理非常陌生,刚刚开始学习OpenGL ES。
我在读这个:http://www.dpfiles.com/dpfileswiki/index.php?title=Black_Art_of_3D_Game_Programming%2C_Chapter_10:_3D_Fundamentals#Fixed_Point_Mathematics...并知道一些信息已过时。
本节中提到的限制是否仍然适用于iPhone?
即使用定点数学仍然是一个戏剧性的改善超过浮点数?
我应该用什么编译器来优化矩阵运算?
按照惯例,布拉德,你是最棒的!努力学习所有这些的基础,以便我可以为您的GPUImage框架贡献一些过滤器! https://github.com/BradLarson/GPUImage – 2012-02-23 18:20:26
@MatisseVerDuyn - 谢天谢地,OpenGL片段着色器中的大量文档转化为OpenGL ES。此外,Imagination Technologies还在其SDK中提供了一些非常有用的调谐信息作为PDF的一部分:http://www.imgtec.com/powervr/insider/powervr-sdk-docs.asp – 2012-02-23 18:27:51