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我写XNA游戏,并希望我的游戏,支持5种不同的语言,并在所有的,用户说那些5种语言各自的市场是可见的。 所以我有什么:我的XNA应用程序的全球化或本地化?
图形与文字翻译成所有5种语言 - 按钮,标志 等翻译成所有5种语言
那么,什么是
元我的下一步?我见过Silverlight的例子,但我在XNA中开发。基本上,全球化和本地化有什么区别?我应该使用哪一个?我需要生成5个不同的.xap版本还是一个通用版本?
我写XNA游戏,并希望我的游戏,支持5种不同的语言,并在所有的,用户说那些5种语言各自的市场是可见的。 所以我有什么:我的XNA应用程序的全球化或本地化?
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那么,什么是
元我的下一步?我见过Silverlight的例子,但我在XNA中开发。基本上,全球化和本地化有什么区别?我应该使用哪一个?我需要生成5个不同的.xap版本还是一个通用版本?
您可以使用“命名空间:System.Globalization”它在XNA框架是支持的Xbox 360和Windows Phone 7.0
谢谢你的答复:)你能认罪澄清,如果我应该做1个unversal .xap或App Hub期望我提供5种不同的.xaps? – Roman
推荐的是提交一个支持多种语言的应用程序。 – Murilo
提交您的应用时,将会检测到支持的语言,您将能够为每种语言提供特定说明,屏幕截图,关键字...。但是,您只能为App中心提供一个应用程序名称。因此,如果您希望在MarketPlace中使用本地化的应用程序标题,则必须发布多个.xap,并更改默认语言。 –