2014-02-26 39 views
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我正在Blender 2.69中完成所有的资产创建工作,并在Unity 4.2中实施。我的对象有大约8-10个动作,所有动作都由Fake用户来防止删除。我已经使用从Blender导出的.blend文件和.fbx文件。当我将一个.blend或.fbx文件导入到Unity中,并且我转到导入选项选项卡中的动画选项时,我只看到五个剪辑出现(即使在.fbx中,尽管在导出过程中选择了“所有操作” )Unity不从Blender导入所有操作

我经历了几个箍。我使用[email protected]文件名格式将每个操作作为单独的文件。我还将每个操作都作为一个单独的文件进行烘焙。在这两种解决方案中,我都有变形错误。

如果可能,我希望能够直接从我的.blend文件中使用所有操作。他们为什么不出现?

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我有类似的问题,我相信你应该在动画出现在Unity之前烘烤动画。并确保选中了“导出FBX属性表中的烘焙动画”复选框。