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我正在使用Anchor Center分支,并且我刚刚发现与我的游戏有关的大多数问题都是出于这个原因。有没有办法使用精灵的左下角来设置精灵,而不是使用(0,0)作为中心?AndEngine - 当我设置精灵时,精灵的(0,0)是精灵的中心。我怎样才能像往常一样让它左下角?
谢谢!
我正在使用Anchor Center分支,并且我刚刚发现与我的游戏有关的大多数问题都是出于这个原因。有没有办法使用精灵的左下角来设置精灵,而不是使用(0,0)作为中心?AndEngine - 当我设置精灵时,精灵的(0,0)是精灵的中心。我怎样才能像往常一样让它左下角?
谢谢!
找到了!
.setAnchorCenter(0,0);
如果从GLES2到GLES2锚定中心的主要变化是Y被倒置的坐标系,为什么要这样做?
在您疯狂地重置您的中心之前,请考虑中心点锚点对于旋转和粗略距离计算都更好。 – 2013-04-22 23:13:40
谢谢,生病考虑! – 2013-04-25 18:35:10