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再次openGL)我需要做纹理的拖动控制,不知道如何存储这个值。我有一点,图像纹理结构,但我需要一个纹理改变自己的位置,所以我需要改变glVertex2f上的mousePressed方法,按照我的理解存储纹理拖动控制
glLoadIdentity();
glEnable(GL_TEXTURE_2D); //enable 2D texturing
if(number < 4){
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture);
} else {
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture2);
}
glBegin (GL_QUADS);
glTexCoord2d(0.0,0.0); glVertex2f(x/window_width, y/window_height);
glTexCoord2d(1.0,0.0); glVertex2f(x/window_width+0.2, y/window_height);
glTexCoord2d(1.0,1.0); glVertex2f(x/window_width+0.2, y/window_height+0.2);
glTexCoord2d(0.0,1.0); glVertex2f(x/window_width, y/window_height+0.2);
glEnd();
glFlush();
我怎样才能将它们添加到载体中,然后改变立场?
谢谢,我了解如何改变位置,我需要知道如何用这个参数创建对象,以后我可以做出类似于 obj-> glVertex2f(0.1,0.2)e.t.c. – gronzzz
@gronzzz:你的对象类有一个'putVertex'成员,可以用正确的参数调用'glVertex'。或者最好让它填充到一个数组中,你可以将它作为一个顶点数组传递给OpenGL。 glVertex及其朋友已经过时,并且已经从现代OpenGL中完全删除。 – datenwolf