我有两个4×4矩阵OPENGL -减去两个4x4矩阵 - 这可能吗?
第一矩阵在框架保持对象的旋转和位置0
第二矩阵在帧X保持对象的旋转和位置;
我想要检索的移动帧0和X之间的对象的偏移, 是否足够(可能的),如果我只是减去两个?
CMatrix4x4 offsetMatrix = matrixAtFrameX - matrixAtFrame0;
我在做每帧的骨转换矩阵,该矩阵是变换的动画和帧频X.
的第0帧之间的偏移我可以减去两个矩阵是出口?
结果是什么?
我有两个4×4矩阵OPENGL -减去两个4x4矩阵 - 这可能吗?
第一矩阵在框架保持对象的旋转和位置0
第二矩阵在帧X保持对象的旋转和位置;
我想要检索的移动帧0和X之间的对象的偏移, 是否足够(可能的),如果我只是减去两个?
CMatrix4x4 offsetMatrix = matrixAtFrameX - matrixAtFrame0;
我在做每帧的骨转换矩阵,该矩阵是变换的动画和帧频X.
的第0帧之间的偏移我可以减去两个矩阵是出口?
结果是什么?
你需要在第0帧
matrixOffset = inverse(matrixAtFrame0) * matrixAtFrameX
这会给你的帧之间的相对变换和旋转与矩阵的逆矩阵相乘在帧x矩阵。
你可以,但它不会有意义。请参阅@AndreasBrinck的回答以获取相关信息的正确方法。 – ja72 2012-04-16 15:11:09