我有一些RGBA像素,每个像素都有一个alpha分量。许多像素的alpha混合公式是什么?
所以我有一个像素列表:(p0 p1 p2 p3 p4 ... pn)其中p_0_是前像素,p_n_是最远的(在后面)。
最后(或任何)像素不是必需的不透明,所以最终的混合像素也可以以某种方式透明。 我从列表的开头混合到最后,而不是反过来(是的,它是光线跟踪)。所以如果结果在任何时候都变得不透明,我可以用足够正确的结果来阻止。 (@P2)(((P0 @P1)@P3)...)
任何人都可以建议我一个正确的混合式: 我会应用混合算法,以这种方式不仅对于R,G和B,而且对于A组件也是如此?
UPD:我想知道如何确定混合颜色的过程,我们可以有许多公式?这是一种aproximation?这看起来很疯狂,至于我:公式并没有太大的不同,我们真的获得了效率或优化。任何人都可以澄清这一点?
伟大的联系,男人!非常感谢你! – avp 2008-10-01 08:09:56