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在桌面OpenGL应用程序中,您可以使用glMapBuffer来检索指向存储在vbo中的顶点的指针。但是,根据ES 2.0规范2.9节,此方法不是必需的。
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是否有任何使用Opengl ES检索建模对象的顶点的神奇方法?我想遍历所有的顶点,并以某种方式获得我的对象在世界上的大小。 – user1185305
当您调用glBufferData()时,您在客户端有一些顶点,您应该可以使用该数据来查找大小。 – Astrophys
如果你正在寻找他们后渲染你可以我们glReadPixels() – paulczak