我想我的程序中有一个错误。我使用SDL和OpenGL来渲染动画。该计划还测量平均FPS。最后,当我运行该程序时,它将以大约550 FPS的速度运行。但是,如果我启动该程序的第二个实例,则FPS的下降速度为大约一半(220 FPS)。奇怪的是,如果我关闭第一个实例,第二个将仍然只能运行在220 FPS。这导致我相信我的清理代码在某种程度上是有缺陷的。我的清理代码有问题吗? (OpenGL + SDL)
有时候,即使我运行一个实例,它也只能运行在220 FPS,可能是由于以前的实例无法正常清理。我的方法有什么问题吗?
我用一个screen
类具有下列职权范围*:
namespace gfx
{
screen::screen(const settings& vs) : dbl_buf_(false), sdl_surface_(0)
{
if (SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0)
throw util::exception(::std::string("Unable to initialize SDL video: ") + SDL_GetError());
if (!set(vs))
{
SDL_Quit();
throw util::exception("Unable to setup initial video mode.");
}
glewInit();
}
screen::~screen()
{
SDL_Quit();
}
bool screen::set(const settings& vs)
{
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, 1);
Uint32 flags = SDL_HWSURFACE | SDL_OPENGL;
if (vs.full_screen) flags |= SDL_FULLSCREEN;
sdl_surface_ = SDL_SetVideoMode(vs.size_x, vs.size_y, vs.bpp, flags);
if (!sdl_surface_) return false;
settings_ = vs;
int db_flag = 0;
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_DOUBLEBUFFER, &db_flag);
dbl_buf_ = (db_flag == 1);
return true;
}
// ...
}
另外:
int main()
{
try
{
gfx::settings vs = {800, 600, 32, false};
gfx::screen scr(vs);
// main app loop, render animation using OpenGL calls
// loop runs while running_ variable is true (see below)
}
// catch, etc.
return 0;
}
如果这有什么差别,我使用Linux和ATI显卡。
更新:事件处理代码:
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event))
{
switch (event.type)
{
case SDL_KEYDOWN:
if (event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE)
running_ = false;
break;
case SDL_QUIT:
running_ = false;
break;
default:
world_.process_event(event);
break;
}
}
'sdl_surface_'是一个指针吗? –
是的,它是'SDL_Surface *'。 –
现在,你明确'malloc'这个结构?如果你这样做,那么你必须在你的dtor中调用'SDL_FreeSurface',否则你有内存泄漏。 –