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我试图将从Kinect收到的图像保存为png。我从包装中拿出一个kinect样本,它在两个平面上显示深度和颜色图片,并对其进行修改。我尝试了不同的方法,例如直接保存color32或将其转换为其他纹理,但没有任何效果。注意我可以在Unity场景的两个平面上看到两个图像。这是我必须保存图像的代码。从kinect保存的图像是黑色
void Update() {
if (kinect.pollColor())
{
tex.SetPixels32(mipmapImg(kinect.getColor(),640,480));
// Code by me to save the image
byte[] bytes = tex.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes("screenshots/testscreen-" + imageCount + ".png", bytes);
imageCount++;
//
tex.Apply(false);
}
}
private Color32[] mipmapImg(Color32[] src, int width, int height)
{
int newWidth = width/2;
int newHeight = height/2;
Color32[] dst = new Color32[newWidth * newHeight];
for(int yy = 0; yy < newHeight; yy++)
{
for(int xx = 0; xx < newWidth; xx++)
{
int TLidx = (xx * 2) + yy * 2 * width;
int TRidx = (xx * 2 + 1) + yy * width * 2;
int BLidx = (xx * 2) + (yy * 2 + 1) * width;
int BRidx = (xx * 2 + 1) + (yy * 2 + 1) * width;
dst[xx + yy * newWidth] = Color32.Lerp(Color32.Lerp(src[BLidx],src[BRidx],.5F),
Color32.Lerp(src[TLidx],src[TRidx],.5F),.5F);
}
}
return dst;
}
我添加三行示例代码,我通过在更新功能的注释标记。我也尝试将更新更改为LateUpdate,但没有任何更改。
如果您尝试记录来自'Color32 [] src'的任何值,是否会返回预期的颜色值(基本上不是全部0,0,0)? – Serlite
不是所有的都是0。我将纹理(一张图片和一个深度)映射到两个平面上,我可以在平面上看到图像。 – D3GAN
嗯......如何在您通过数组遍历时记录检索的值?您为TLidx,TRidx,BLidx,BRidx获得什么样的价值?也在0-255之间变化? – Serlite