我正在寻找从图像(从数据库或任何地方)拉出图像并将其叠加到THREE.Mesh(three.js)上的能力,基于一些用户输入。我想,我需要做的是以下几点:添加材料/纹理到现有的THREE.Mesh(three.js)
1)从图像创建具有质感的一种新型材料,并加入到几何
2)确定在其上的图像将被覆盖
面孔3)对于每个顶点,确定和分配的图像
4)变更materialIndex每个面新材料
我只是不确定这是否会工作,如何进行正确的UV坐标assignme nts到现有的网格。任何帮助将不胜感激。
UPDATE
任何人都知道这是可能的/使用其他库更容易,如SceneJS?
如果您显示您尝试过的内容(最好是作为实例或jsfiddle),您将获得更多帮助。 – WestLangley
这里是一个jsfiddle试图做我上面概述的http://jsfiddle.net/YnuaZ/2/ –
我现在想知道如果我能够为整个网格创建一个透明的纹理,然后“绘制“适当的时候将图像贴到纹理上。 –