我想提请你注意以下图片上的对象边缘的Android OpenGL ES的暗像素
首先,原始图像
那么它是如何在屏幕上呈现
你可以看到原来的一切都很好,黄色,ed ges有一点透明度,看起来很平滑。
但是当我渲染我有一些黑暗的像素出现。
为了避免通常的回答我得到
我用
gl.glTexImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, level, GL10.GL_RGBA, width, height, 0, GL10.GL_RGBA, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, pixelBuffer);
,而不是glutil工具
也
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
任何人有一个解决方案?
感谢
杰森
编辑
我做了一些挖掘。在原始图像中,我的背景已经与硬币颜色相同,并使用alpha蒙版。 我也检查过,当我加载位图时,似乎所有具有alpha 0的位图都自动设置为0,0,0,0。这可能是问题所在。
编辑 实际上它似乎是问题。我检查了我打开的位图的值,透明像素的值是0,0,0,0,而不是我设置的颜色。这是位图问题还是我如何创建我的图像?
// Load up, and flip the texture:
Bitmap temp = BitmapFactory.decodeResource(context.getResources(), resource, opts);
Bitmap bmp = Bitmap.createBitmap(temp, 0, 0, temp.getWidth(), temp.getHeight(), flip, true);
temp.recycle();
我做了一些挖掘。在原始图像中,我的背景已经与硬币颜色相同,并使用alpha蒙版。我也检查过,当我加载位图时,似乎所有具有alpha 0的位图都自动设置为0,0,0,0。这可能是问题所在。 – 2010-11-30 06:11:28
你的文件是什么格式?可能是压缩的一部分 - 所有完全透明的像素都被视为0,0,0,0,因为在进行图像压缩时,双线性过滤的问题通常不是问题。 – EboMike 2010-11-30 06:40:33