我有一些问题获取pixi.js 2. +使用视网膜显示器。Pixi.js Retina显示画布的尺寸加倍
scale = window.devicePixelRatio
width = 960
height = 500
renderer = new (PIXI.CanvasRenderer)(width, height,{resolution:scale})
stage = new PIXI.Stage(0xFFFFFF)
if scale is 2
bgImg = '[email protected]'
else
bgImg = 'img.png'
background = PIXI.Sprite.fromImage bgImg
stage.addChild background
上面的代码在非视网膜上产生一个正确比例的画布和图像。然而,当我在视网膜显示器上运行这个画布时,画布的大小是它的两倍,而图像的大小是它的四倍。我究竟做错了什么?
谢谢,这解决了我的一半问题,但我仍然有问题,整个画布的大小不是分辨率加倍。至少现在的图像只有两倍的大小,不再是4倍。 – Brenwell 2015-03-19 14:41:51
您的示例按照我期望的正确加载方式进行加载 – Brenwell 2015-03-19 14:43:52
因此,我检查了您的代码并使其正常工作。请看下面的答案。 – Brenwell 2015-03-19 14:55:50