2013-02-08 83 views
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我正在创建一个应用程序,它将读取stl文件并使用OpenGL ES 2.0显示它们。我已经成功显示硬编码的三角形,并将其添加到onSurfaceCreated()方法中的三角形列表中。我遇到的问题是当我尝试从stl文件填充我的三角形对象列表并绘制它们时。最好我可以告诉,顶点的坐标都是有效的,并在适当的格式。我总是得到主题错误。我在调试这个问题时遇到了麻烦,不知道该怎么做。以下是三角形课程中发生问题的部分代码。具体错误是在代码行OpenGL ES 2.0崩溃(glGetUniformLocation:glError 1281)

mMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix"); 
MyRenderer.checkGlError("glGetUniformLocation"); 


public void draw(float[] mvpMatrix) { 
    // Add program to OpenGL environment 
    GLES20.glUseProgram(mProgram); 

    // get handle to vertex shader's vPosition member 
    mPositionHandle = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "vPosition"); 

    // Enable a handle to the facet vertices 
    GLES20.glEnableVertexAttribArray(mPositionHandle); 

    // Prepare the triangle coordinate data 
    GLES20.glVertexAttribPointer(mPositionHandle, COORDS_PER_VERTEX, 
           GLES20.GL_FLOAT, false, 
           vertexStride, vertexBuffer); 

    // get handle to fragment shader's vColor member 
    mColorHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "vColor"); 

    // Set color for drawing the facet 
    GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, color, 0); 

    // get handle to shape's transformation matrix 
    mMVPMatrixHandle = GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "uMVPMatrix"); 
    MyRenderer.checkGlError("glGetUniformLocation"); 

    // Apply the projection and view transformation 
    GLES20.glUniformMatrix4fv(mMVPMatrixHandle, 1, false, mvpMatrix, 0); 
    MyRenderer.checkGlError("glUniformMatrix4fv"); 

    // Draw the facet 
    GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLES, 0, vertexCount); 
    //If edge mode 
    //GLES20.glUniform4fv(mColorHandle, 1, edgeColor, 0); 
    //GLES20.glLineWidth(2.0f); 
    //GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_LINE_STRIP, 0, vertexCount); 

    // Disable vertex array 
    GLES20.glDisableVertexAttribArray(mPositionHandle); 
} 

有关如何调试这种情况的任何想法?另外,我还不清楚添加/删除程序执行过程中要绘制的对象的最佳方法。我的想法是保持对象列表并在onDraw中循环遍历它们吗?

回答

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我只是有与显示STL文件完全相同的问题。我在猜测你遇到了同样的问题,当你试图创建新的三角形时,你是错误的。你必须确保你对OpenGL方法的调用在正确的线程上。我自己对这些东西相当陌生。我基本上只是改变了我的程序来排队我必须添加的STL,然后,在onDraw方法中,我实例化新的东西。

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同样在这里,当我尝试在OpenGL线程之外创建我的绘图对象时,出现同样的错误。解决方案 - >对象应该在OpenGL线程中创建。

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在我的情况下,我忘记了初始化着色器。加载顶点和片段着色器解决了这个问题。

int vertexShader = loadShader(GLES20.GL_VERTEX_SHADER, vertexShaderCode); 
int fragmentShader = loadShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER, fragmentShaderCode); 

有:

public static int loadShader(int type, String shaderCode){ 
    // create a vertex shader type (GLES20.GL_VERTEX_SHADER) 
    // or a fragment shader type (GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER) 
    int shader = GLES20.glCreateShader(type); 

    // add the source code to the shader and compile it 
    GLES20.glShaderSource(shader, shaderCode); 
    GLES20.glCompileShader(shader); 
    return shader; 
}