我尝试绘制边界周围的雪碧箱我加层和位置某处 的CC_SPRITE_DEBUG_DRAW标志版本3 不工作,但我从TOKE CCSprite如何在cocos2d-x 3 beta的Sprite中绘制边界框?
的代码我用精神抽签方法验证码:
Point vertices1[4] = {
Point(_quad.bl.vertices.x, _quad.bl.vertices.y),
Point(_quad.br.vertices.x, _quad.br.vertices.y),
Point(_quad.tr.vertices.x, _quad.tr.vertices.y),
Point(_quad.tl.vertices.x, _quad.tl.vertices.y),
};
DrawPrimitives::setDrawColor4B(255, 255, 0, 255);
glLineWidth(2);
Point(50,100) };
DrawPrimitives::drawPoly(vertices, 4, true);
但它给了我在主窗口左下角绘制雪碧的世界空间位置,而不是精神位置。 我该如何解决这个问题?
PS 我看到的东西在这里,但我不知道如何翻译它cocos2dx 3 http://www.naveoss.com/site/450/tutorials/opengl-drawing-boxes-around-ccsprite-subclasses