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我在Unity 5中创建了3D游戏,但是想要为某些部分使用2D精灵。我对Unity非常陌生,所以我可能会错过一些明显的东西。我的相机的Y轴增加了,X轴旋转了90度,因此它在地图上向下看。当我将一个精灵拖入编辑器时,我必须手动旋转其X轴,使其面向相机。所有的物理代码然后必须略微改变,因为轴不对应于根据相机的X,Y,Z(而不是根据世界)。有2D精灵脸的3d相机
我必须为每个精灵都这样做,这让我觉得我正在以这种错误的方式去讨论这个过程。有没有办法让所有精灵在创建时自动面对相机,还是以错误的方式接近这种自上而下的3D世界方面?我可以拥有世界上相对于相机定义的X,Y,Z轴吗?
感谢