2
严格的事实遍历时更少恒速:贝塞尔曲线(路径) - 到T
- 可惜我不是一个数学大师
- 我用我的手指画它产生贝塞尔路径屏幕
- 我有遵循此路径
- 当引擎调用蜱我遍历该路径上的物体在物体上(浮动fDelta)以这种方式:
如果(m_fBezierTime < 1.0) {
m_fBezierTime + = 0.1F * fDelta;
m_vPosition = m_Bezier.CalculatePosition(m_fBezierTime);
}
这种方法给出了比那些接近彼此距离高点之间的“巨大”的加速度。
我听说这是贝塞尔
正常行为现在的问题是:
- 我怎样才能使这个速度至少是“接近”或“〜”以不变?
感谢您对此的任何评论。
完美,就像一个魅力。 – PeeS 2012-01-05 16:07:39