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我在node.js上使用three.js。我使用一个可以生成opengl纹理作为输出帧的相机。我想在three.js中使用这个直播纹理流。我已经能够在相机和three.js之间创建共享上下文,并且我可以确认相机上下文和three.js上下文中都存在该纹理。我不太确定如何让three.js尊重外部维护的纹理。现有的videotexture对象不是正确的方式,它从浏览器dom对象复制framedata,并且我想直接使用相机生成的纹理。如何在three.js中使用外部生成的纹理
由于这与threejs渲染到纹理的支持类似,只有渲染发生在threejs之外,我试图修改该代码以支持外部纹理,但它看起来有点像一个slog。
我目前认为我应该实现shadermaterial对象的变体,它理解如何使用外部生成的纹理,但想知道是否有更好的路径。