2013-03-01 31 views
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我知道可以通过CocosBuilder 3.0中的智能雪碧功能创建纹理。但现在非常不稳定。所以我决定使用TexturePacker来生成纹理。我的.plist和.png文件生成到我的CocosBuilder项目文件夹内的不同文件夹不同的分辨率是这样的:如何在CocosBuilder中使用由TexturePacker生成的纹理?

enter image description here

的问题是只有在CocosBuilder所示的.png文件(我无法找到的.plist文件):

enter image description here

当然,如果我移动.PNG和的.plist文件到资源文件夹。两者都将显示在CocosBuilder中。但我无法为不同的分辨率选择正确的图像。我不知道它有什么问题。任何想法?

非常感谢。

回答

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我解决了这个问题。其实这是因为文件夹结构。 CocosBuilder无法识别资源-iphone文件夹。所以我重新排列了这样的文件夹结构。然后一切都很好。

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