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我知道可以通过CocosBuilder 3.0中的智能雪碧功能创建纹理。但现在非常不稳定。所以我决定使用TexturePacker来生成纹理。我的.plist和.png文件生成到我的CocosBuilder项目文件夹内的不同文件夹不同的分辨率是这样的:如何在CocosBuilder中使用由TexturePacker生成的纹理?
的问题是只有在CocosBuilder所示的.png文件(我无法找到的.plist文件):
当然,如果我移动.PNG和的.plist文件到资源文件夹。两者都将显示在CocosBuilder中。但我无法为不同的分辨率选择正确的图像。我不知道它有什么问题。任何想法?
非常感谢。