我有一个游戏场景中,用户可以放大和缩小,为此,我在下面的方式使用流畅的相机:平滑相机使变焦倍率改变
public static final int CAMERA_WIDTH = 1024;
public static final int CAMERA_HEIGHT = 600;
public static final float MAXIMUM_VELOCITY_X = 400f;
public static final float MAXIMUM_VELOCITY_Y = 400f;
public static final float ZOOM_FACTOR_CHANGE = 1f;
mSmoothCamera = new SmoothCamera(0, 0,
Constants.CAMERA_WIDTH,
Constants.CAMERA_HEIGHT,
Constants.MAXIMUM_VELOCITY_X,
Constants.MAXIMUM_VELOCITY_Y,
Constants.ZOOM_FACTOR_CHANGE);
mSmoothCamera.setBounds(0f, 0f,
Constants.CAMERA_WIDTH,
Constants.CAMERA_HEIGHT);
但上面创建一个问题为了我。当用户放大并离开游戏场景时,其他场景行为看起来不太好。我已经将缩放因子设置为1来解决这个问题。但现在它在其他场景中显示相机翻译。由于场景切换时间短,玩家可以轻松看到相机翻译,这是我不想要的。相机重新定位后,一切都很完美,但我如何正确设置相机位置?
例如,根据相机的移动,我的加载文本从下往上或反过来。请让我知道,如果我可以提供更多的细节。
没有这个建议不适合我。我在下面的文章中提供了更多细节。 http://www.andengine.org/forums/gles2/smooth-camera-zoom-factor-change-t12730.html – Siddharth