3d-texture

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    我想做一个基于纹理的CT数据体积渲染。我有一堆2d CT图像,我想用它作为opengl中的3d纹理(真正的jogl)。我必须按照多边形代理几何体的方式进行操作,当查看参数更改时,它会发生移位。我如何将2D图像转换为一个3D纹理?我一直无法找到有关opengl如何预期格式化3D图像的任何信息。我看到这个:https://stackoverflow.com/questions/13509191/how

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    我在OpenGL中有一个简单的3D立方体(所有边都相同)和3D纹理。我想将3D纹理映射到多维数据集。 结果应该是一个有颜色的立方体,这样立方体内的每个点都可以从纹理内的对应点获取颜色。这至少是我对3D纹理的解释。 如何做到这一点?我认为用GL_QUADS(6个四边形)制作一个立方体并为每个六边指定一个纹理坐标是行不通的? 我假设我必须制作一个立方体,同时以正确的方式使立方体指定glTexCoord