3d

    -2热度

    2回答

    我想用一个指数计算距离z坐标将在屏幕上从基本的z坐标的对象是,因为越远的对象是当物体靠近时,物体移动越慢,反之亦然,速度会加快。但涉及在这样做时,计算需要的负双基加倍功率,其可以是或可以不是一个负 Math.pow(-1.1, -(z-25))+10.8347 如果我-10和20每1.5之间使用数字,它给这些答案 -10.0 = -17.26773684806433 -8.5 = NaN

    0热度

    1回答

    我正尝试将一个Matterport obj模型加载到three.js加载程序中。 这是一个很多纹理和大小超过80MB的详细模型。 我试过objloader与网络工作者版本,但纹理没有得到应用,除了一个纹理。 您能否告知我如何在不冻结浏览器的情况下继续操作?

    0热度

    1回答

    我正在写一个非常基本的raycaster 3D场景与三角对象和一切工作正常,直到我决定尝试投射射线从场景的原点以外的点(0/0/0)。 但是,当我将光线的原点更改为(0/1/0)时,相交测试突然为其中一个三角形返回错误的交点。 我故意将射线“射”到三角形中心的方向,所以显然这应该是交点。我只是不知道导致我的代码中的错误结果的是什么。 (我不使用穆勒 - Trumbore的时刻,因为我想用一个更简单

    4热度

    2回答

    我在NumPy数组中有一个数据文件,我想查看3D图像。我共享的示例,其中,I可以查看大小(100,100)的2D图像,这是在中的Z的xy平面上的切片= 0 import numpy as np from matplotlib import pyplot as plt from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D X, Y, Z = np.mgrid[-10:

    0热度

    1回答

    我想要制作一个项目,在该项目中,我们可以使用图像序列制作对象的3D模型。所以我想知道: 如何使用2D图像序列制作3D模型? 在任何网站或PDF格式的文件中是否有任何教程? 我在opencv的网站上搜索,但我找不到与3D模型相关的主题。

    0热度

    1回答

    我使用三维曲线slice功能。 如果我想在顶部看到0个z轴,在底部看到6个,我应该怎么做?

    -5热度

    1回答

    我想填充我的魔方。我找到了背面剔除算法。你能解释我是如何工作的吗?我在矢量8分: 也许你知道另一个更简单的算法或解释我,我应该与背面剔除吗? (wallX[0] - 点0; wallX[1] - 点1; wallX[2] - 从图像点2) 代码拳头壁: x1[0]=wallX[1]-wallX[0]; y1[0]=wallY[1]-wallY[0]; z1[0]=wallZ[1]-wallZ[

    0热度

    1回答

    因此,我有一些在Agisoft Photoscan Professional软件包中创建的3D模型文件(类型.psx)。 这非常适合观察模型,但在需要测量时并不那么好。建议使用Mesh Lab软件包来执行此操作,但我找不到在MeshLab中打开Agisoft文件的方法。 说明:我无法访问可运行这两个软件包的计算机。

    0热度

    2回答

    我想调整只有一个对象的Y坐标,同时保持X和Z坐标相同。我工作的唯一方法是获取对象的位置并组成一个新的部分修改的位置。这不太好,似乎可能效率低下。看起来这可能是由于position is a single-property component这个事实,所以也许这是不可能的。 这是我目前的解决方案: https://glitch.com/edit/#!/aframe-position-example

    1热度

    2回答

    出图均匀分布的球,我想创建一个情节有点像这样: 如果有上述所有的最低领域。 import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt def func(x, y): return np.sin(2*np.pi*x)*np.sin(2*np.pi*y)/3 fig = plt.figure() ax = fig.add_subplot