3d

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    我试图在Android上执行Awake()函数,但出现了问题。 这是完美的网络应用程序,一切wroks但我想要做的是,当应用程序在Android设备上启动时,它与服务器连接自动为不带屏幕触摸客户: public class Automatic_Client : NetworkBehaviour { public NetworkManager manager; public

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    我不知道我怎么会得到一个三维阵列的插值。我试图获得一个3d阵列的位置:(1.4,2.3,4.2)的值。我怎样才能得到内插值? counterX = 1.5 counterY = 1.5 counterZ = 1.5 for x in range(0, length) for y in range(0, length) for z in range(0, length)

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    我正在研究ARKit/SceneKit标尺应用程序,我试图将标尺的刻度线和数字渲染为纹理。标尺长度可变,可以随时更改。 什么是渲染数字和刻度线的好方法?现在我们正在使用UIGraphicsBeginImageContextWithOptions并做一个 ctx.fill(CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 64, height: 8)) 但它似乎不是一个很好的解决方案

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    我具有形式 X, Y, Z, P 1, 2, 3, 2 5, 3, 5, 2 1, 2, 4, 5 等的矩阵... 它基本上表示在X,Y的表面,Z其中P(X,Y,Z)是其上的压力分布。我期待在MATLAB来创建它的三维表面曲线(或任何其它类型的图),但MATLAB通常需要2×2矩阵与X & Y是由行和列这将意味着Z表示的Z值(X, Y),这是不同于我需要在这里绘制的。 所以,我在这里怎么

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    我试图从blender导出json并使用three.js渲染它。我使用以下代码作为基础:https://github.com/jpetitcolas/webgl-experiments/tree/gh-pages/01-rotating-mesh 当我按照原样启动代码时,它的效果很好。但是,当我尝试使用搅拌器导出器导出相同的混合对象时,three.js忽略了材质。见下面的图片: 原出口的例子是正确

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    我想要获得一些动画,我可以顺畅地更改各种形状的材质,以便它们透明/不同的颜色。 的问题是: 如果我看到从上面我可以看到它的内眼角(比方说,如果它是一个立方体,我可以看到它的内表面)的形状,外面但任何/超过形状的周边被遮挡。 到目前为止,我做以下,其中除了这个问题的伟大工程: Color c = new Color() { A = 16, R = Colors.Transpar

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    起初,我想是这样的: Ray ray1 = new Ray(); Vector3f originRay1 = new Vector3f(0, 0, 1); ray1.setOrigin(originRay1); Vector3f directionRay1 = new Vector3f(0, 0, -1); ray1.setDirection(directi

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    我正在制作3D立方体的项目。我花了几个小时在CSS中寻找错误。我无法找到任何。然后我开始摆弄代码。为了我的娱乐,如果我在转换之前使用translate翻译像 transform: translateX(value px) rotateY(value deg); 结果将是一个破碎的立方体。它只影响立方体的顶部,右侧和左侧。 虽然在立方体的底面和背面有相反的效果,即transform: rotateX

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    我正在使用HelixToolkit3D作为一个小型学校项目,它需要根据现有列表与对象(自定义创建对象)生成3D对象(立方体),并且每个立方体的面应该是能够拥有自己的图像,它将作为字符串属性(图像的路径)到我之前提到的列表上的对象(例如front_image,back_image等)。我正在使用Wpf,我想使用绑定来生成3D元素。搜索后,我发现这个链接https://github.com/helix

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    我想创建一些花哨的3D界面,但我发现,旋转3d空间的行为不是我所期望的。 问题是: 绿色有边的正方形(在片段中)是容器,整个都应该旋转。 它有一些视角需要的效果。 蓝色和黑色方块是3D空间中的二维图层。 通过围绕Y轴旋转容器应旋转其所有内容,但是,通过给定的视角,而黑色和蓝色都有不同的Z轴,观众应该看到,就像他们的位置正在改变。 为了演示的目的,我创建了非常简单的纸模型来展示透视图。请注意底纸上的