3d

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    说我有初始化三维数组为: arr_3d = np.zeros((100, 100, 100)) 现在我想改变在标指标arr_3d一些价值(i, j, k)元素(比如1),其中i, j, k是沿着三个轴分别具有大小为100, 100, 40的索引的列表(或数组)。我试过arr_3d[i, j, k] = 1,但它会引发错误。我试图通过np.ravel_multi_index()将下标索引转换为线

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    我一直在使用4×4矩阵的3D旋转的角度。我遇到了很多很棒的信息,但我对一个主题缺乏了解。我还没有理解如何确定轴的角度。 如果我们看一下here,我们会发现从轴和角度描述旋转矩阵维基页面。我知道轴是这两个向量的叉积。例如: Vector1: (1,0,0) Vector2: (0,0,1) axis = Cross(Vector1, Vector2) 但是,我不知道如何找到角度。如果有人有

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    这可能是一个非常困难的问题。到目前为止,ARKit与3D建模软件中的3D模型一起工作。我想知道是否有一种方法可以使用手机摄像头来3D扫描物体(比如汽车),然后在ARKit中使用它。任何可以在其他平台或iOS上执行此操作的开源项目?

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    我正在寻找一个三维可视化解决方案,可以在没有安装额外插件的浏览器中工作。需要有一个3D房屋模型,用户应该能够改变墙壁的颜色。主要的是它应该很容易使用。

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    我一直试图围绕任意轴工作得到矩阵旋转,我想我很接近但是我有一个bug。我对3D旋转比较陌生,对发生的事情有基本的了解。 public static Matrix4D Rotate(Vector3D u, Vector3D v) { double angle = Acos(u.Dot(v)); Vector3D axis = u.Cross(v); double c

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    我在WebGL项目上使用立方体贴图,我的同事为我提供了标记为前面,后面,左侧,右侧,顶部和底部的面部的图像资产。但是Three.js's example code使用标有2个字母的图像。 p或n其次是x,y或z。 带着几分试验和错误我的工作我的同事的资产相应地图: PX =左 NX =右 PY =顶部 NY =底部 pz = back nz =前 所以看这个,很明显x,y和z是指轴,但p和n不是那

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    创建基本Vulkan应用程序时遇到了一些问题:试图创建实例时失败,只要我尝试通过ppEnableExtensionNames加载任何扩展。如果ppEnableExtensionNames是NULL,则实例创建成功(尽管如此,我不能创建曲面)。 我重复检查了不同的教程,无法找到任何错误。我安装了SDK并检查了vulkan-1.dll,并成功运行了多维数据集演示。此外,我列举了通过可用的扩展和所有我试

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    我有三个角度,他们的值是0.0,94.3750,-0.5625。 从这3个角度开始,我如何在MATLAB中绘制3D角度? 在此先感谢

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    我想暗示这样的https://ggnome.com/object2vr/examples/vespa 他们使用一系列图像来创建3D模型的错觉。如何在android中实现这个?有人知道适当的图书馆吗?

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    我可以折叠边缘,但我不知道如何折叠脸部。如何处理周围的顶点)?