actionscript-2

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    我正在制作Flash游戏,并且想要在每圈开始时使用一条线更新圈数,我有一个动态文本框,它在运行时设置为圈数为0 3' - 这工作正常。 var p1:String = "0 of 3"; lapPlayer1.text = p1; 每次打车与实例线命名LapChange我希望它更新,我已经把命中测试上车。文本框是动态的,经典的,它叫lapPlayer1 onClipEvent(enterFr

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    我用这个脚本制作了一个电影剪辑对象,即“球”,它的工作原理! onClipEvent(enterFrame){ var a=1.2 //it's an acceleration totalTime = getTimer()/1000; hours = Math.floor(totalTime/3600); minutes = Math.floor((totalTime/3600-h

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    我只需要一些在动画片段中使用定时器的代码的帮助...... 所以这段代码将hitTest如果字符命中MC,如果它然后它提高角色的速度并卸载MC ...只是我的速度部分是在一个定时器...所以一定的时间后的例子.. 2秒..速度提升用完并以正常速度..任何帮助? onClipEvent(enterFrame) { if(_root.char.hitTest(this)) { _roo

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    我已经在使用SmartFoxServerPro的Adobe Flash AS2中获得了虚拟世界。一个问题是,每次用户重新登录时,他的数据都会重置,而服务器永远不会保存它。我的问题是:如何将永久数据保存到服务器,所以即使其他人加入,他们也会看到它。例如,如果Player1从他的库存中放置一个块,那么在下一周他重新加入游戏,他仍然会看到该块,导致服务器将帽子挡到它的地图。另一个例子,如何让服务器自动拥

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    我在Flash中有一个ActionScript 2。我已经使用了一些时间与鼠标移动时间轴移动,我想将其转换为ActionScript 3,有尝试,但都在努力: var x_mouse = _root._xmouse; var y_mouse = _root._ymouse; if ((y_mouse >= 0) and (y_mouse <= 400)) { if ((x_mouse

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    AS2 this.createTextField("lbl_txt", this.getNextHighestDepth(), 70, 5, 150, 30) lbl_txt.autoSize = true; lbl_txt.text = "Hello"; var fmt:TextFormat = new TextFormat(); fmt.bold = true; fmt.color

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    我在这里已经按照本教程 - http://www.stormation.info/rpg-game-creation-tutorial/ 我试图做一个简单的塞尔达风格的RPG游戏,但在本教程中它采用了动态背景。我想使用PNG图像,这些图像具有角色可以漫游的透明区域。 像这些: http://www.imagebam.com/image/de39a1325517813 http://www.imag

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    我正在创建一个flash网站,该网站通过由我们的讲师提供给我们的xml文件加载外部信息。在flash示例中,我们将xml导入正常,将xml文件中的图像和文本加载到页面上,但是当我复制精确图层并将它们粘贴到我的网站场景中时,只加载图像。我已将Flash网站保存在与示例网站完全相同的位置,并将xml文件保存在同一目录中。这是Flash中的动作代码: mediaFolder = "book/"; //

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    我正在使用Actionscript 2制作一台平台。我得到了跳跃和重力,一切都在进行,但我仅限于一个“地面”。正如人们可以想象的那样,演奏者需要多个“理由”才能跳上跳下。我尝试编辑“地面”电影剪辑,以便在它们之间没有任何内容的情况下进行几个模块,但是当我尝试这样做时,我的角色会跳跃,落在其跳跃的顶点,然后重复该过程直到它落到顶部地面影片剪辑,然后经常表现,跳跃和着陆在地面动画片的顶部,即使没有地面

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    我在场景1中使用预加载器进行游戏,在时间线上使用以下代码。当有链接到第1帧。如果有音乐文件链接,然后一切加载之前预加载显示出来没有音乐文件 stop(); loadingBar._xscale = 1; var loadingCall:Number = setInterval(preloadSite, 50); function preloadSite():Void { var site