在正在运行的程序中,如何跟踪/打印对象已分配的堆内存量? 例如: #include <iostream>
#include <vector>
int main(){
std::vector<int> v;
std::cout << heap_sizeof(v) << '\n';
for (int i = 0; i < 1000; ++i){
v.
我有该功能: func retrievePixelBufferToDraw() -> CVPixelBuffer? {
let time = self.playerItem!.currentTime()
// this line is just added to make sure I can call something on self.videoOutput!
我已经写了一个过程,创建2个矩阵并将它们相乘。然而,我必须将我的代码分成函数,并且我在声明一个将为矩阵分配内存的函数时遇到问题。 这里是我的代码: void matrixMult(){
int **A, **B, **C; //matrices
int rowA, colA, rowB, colB; //rows and columns
int i, j, k; //for iteratio