allocation

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    在我的应用程序中,我有一个视图,在其中应用过滤器。所以,当我回来改变过滤器,但没有按下“应用”按钮,只是后退按钮时,我想让原始过滤器在我现在更改它们之前应用那些过滤器。 例如,过滤器 - 城市 - A,B,C - 应用 - 保存的A,B,C过滤器 再过来过滤器 - 城市 - D,E - 后退按钮 - 重新获取A,B,C过滤器 为此,做的是正当的filterview的viewDidLoad中被打开,

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    我是新来的一些MongoDB概念,如分配策略。目前我正在使用MongoDB-3.2.2版本,我正在使用与Windows-32位和64位相同版本的 。根据Mongo文档,默认分配策略是“PowerOf2Sizes” ,这对插入/更新/删除操作更好。我有以下要求: 我将我的日志作为一个文档存储到数组中。所以最初我开始在数组中插入一个日志,然后我将更新文档中相同数组的 ,但不记录日志条目。所以我插入并更

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    var testString = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" //var testString = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ" func BenchmarkHashing900000000(b *testing.B){ var bufByte = bytes.Buffer{

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    要声明一个空片,我知道,你应该更喜欢 var t []string 在 t := []string{} ,因为它不分配内存不必要(https://github.com/golang/go/wiki/CodeReviewComments#declaring-empty-slices)。这是否仍然适用,如果我有 type example struct { s []string }

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    我试图创建缓冲区来存储无限大小的符号。 我有这样的结构: typedef struct buffer { int bufferSize; int literalSize; int allocatedSize; char *bufferPtr; } bufferStruct; 在我file.h。 我也有功能缓冲: bufferStruct *Buffer

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    我正在评估Protobuf Arena分配以便与非protobuf相关的类一起使用。就像一个轻松分配/释放内存池中的对象的工具。 我还没有在其API(https://developers.google.com/protocol-buffers/docs/reference/cpp/google.protobuf.arena#Arena)中找到一种方法来指定要使用的场所的最大内存。我想限制内存使用,

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    我需要最大限度地减少文本处理内部循环中的内存分配数,其中包含多个对Regex.Matches()的调用。因此,给定文本长度(字符数)t,r的正则表达式模式长度(以字符为单位)和匹配数m,Regex.Matches()作出的内存分配的近似数量是多少,以及这些分配?这些是否受到Regex选项中的任何影响? 我已经尝试过Regex及其相关类的source code,但它们的复杂性受到阻碍。也没有在网络上

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    我在C下面的一段代码: double ***grid grid = calloc(nx, sizeof(double**)) for (int i = 0; i < nx; ++i) { grid[i] = calloc(ny,sizeof(double*)); for (int j = 0; j < ny; ++j) { grid[i][j] = calloc

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    我使用malloc()加载到RAM中的数十亿比特 - 将其称为big_set。我还有另外一些位(将它称为small_set)在RAM中,它们都被设置为1,我知道它的大小(多少位 - 我会称它为ss_size),但无法预测它,因为每次执行都不相同。 ss_size有时可能小到100或大到数亿。 我需要做的small_set和一些不可预知的部分ss_size的big_set位长度之间的一些位操作。我不

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    下考虑下面的代码片断: void OutputMemoryStatus() { PROCESS_MEMORY_COUNTERS pmc; GetProcessMemoryInfo(::GetCurrentProcess(), &pmc, sizeof(pmc)); std::cout << pmc.WorkingSetSize/(1024.0 * 1024.