alpha

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    我有一个带有R,G,B颜色通道和R,G,B alpha通道的24位位图的24位位图。我想要alpha通过alpha通道分别将第一个位图混合到GDI中的HDC或Direct2D中的RenderTarget。例如,假设对于一个像素,位图颜色是(192,192,192),HDC颜色是(0,255,255),alpha通道是(30,40,50)。最终的HDC颜色应该是(22,245,242)。我知道我可以

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    我在C#中创建了一个小应用程序,它从窗口中删除边框和标题,然后将大小设置为用户的分辨率并居中。当我想在窗口模式下玩游戏而不被边界打扰时,这是我使用的一种实用工具。大多数游戏一切正常,但我试图在最近发布的游戏Alpha协议上使用它,它不起作用。我几乎可以说,游戏恢复了我的变化,但我不知道如何判断这是否正确。我使用导入的API函数MoveWindow,SetWindowLong和SetWindowPo

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    可能重复: How do I fade an image in swing? 我有一个JLabel,我想改变其不透明度(Alpha值),每一秒,我想类似的东西,但它的不改变每一秒,JLabel只能用最后一个alpha值来改变它的不透明度。 Color color = jLabel1.getBackground(); int alpha = 255; long initTime

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    是否有一些简单的组件可以显示PNG 32位图像和alpha混合到鼠标输入和鼠标离开另一个图像?或者甚至只是一个简单的图像,可以加载32位PNG,另外还会有Alpha参数... 我想我可以使用一些皮肤库(alphacontrols?)或一些图形库,但对于一些简单的纯视觉效果这将是相当的矫枉过正,我似乎无法找到一个简单的,它为我做,并将在玻璃表面以及...

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    我想知道如果我可以使用位图来设定的圆锥体的alpha通道在WPF 3d的α映射: 黑色=>阿尔法= 0% 白色=>阿尔法= 100%(更可能是80%,看阿尔法差值内...) alt text http://www.visualdmx.fr/bitmap_alpha.png

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    我想通过复制背景并将其向下移动1个像素和右侧1个像素,采用矩形PNG并使用GD添加深度。我也尝试保留透明背景。 我在保存透明度方面遇到了一堆麻烦。 任何帮助将不胜感激。 谢谢! $obj = imagecreatefrompng('rectangle.png'); $depth = 5; $obj_width = imagesx($obj); $obj_height

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    注:我是新版本编号。请原谅我的无知。 我有一个项目,其中尝试的主要版本(版本B)被放弃,然后重新尝试并释放(版本C)。每个版本都有与之前版本相比的重大变化,我不会认为是次要更新。几乎没有什么版本B的把它做成版C. 版A(1.0) 开发的,释放的,更新等 版本B(???) 开发,暂停,放弃。 版本C(2.0) 开发,发布,更新等 我觉得我应该有他们的版本像这样,但担心失踪版本混乱: 版A(1.0)

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    想象一下。我有一个像素的颜色(255,0,0)[红色]。没有人用白色和* alpha涂在它上面。我知道背景颜色,我知道它被涂上了什么颜色,我需要获得涂满颜色的阿尔法。怎么样? 到目前为止,我们有: $im = imagecreatefrompng('public/images/bg-tmp.png'); // we need to find a nearest match for this a

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    加载图像后,我将每个通道的单个字节加载到无符号字符数组中。它传递给一个将它作为纹理投影到四边形上的函数。一切似乎正常工作,除了alpha通道,它显示为背景颜色。我使用OpenGL绘制图像。我会通过添加分层机制获益吗?另外,我怎样才能达到我想要的透明效果? 注:这是我有一种感觉,需要改变的代码: void SetUpView() { // Set color and depth clea

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    有没有办法在C#应用程序中正确显示与alpha通道(让我们说PNG)的图像?谢谢你的任何建议。 更新: 好的,我的问题有点不庄重。我想要获得alpha通道的真实透明度 - 不能填充父级的背景颜色。在下面的图片中,我们可以看到支持透明度,但位于图片下方的按钮部分不可见。是否有可能有一个图像的alpha通道真正的透明度? image presenting not-total transparency