alpha

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    我们正在开发一个皮肤应用程序,在其大部分窗口上都有各种圆角边缘。我正在使用窗口区域来定义非矩形形状,但几乎所有人都会对由此引起的锯齿形锯齿进行反射,因为像素只能是完全不透明或完全透明的。 我已经想出了一个使用分层窗口的解决方案,但我们希望确保它能在各种系统上运行(并且希望运行良好),并且我想查看是否有人有更好的想法,或者优化我在做什么的方法。我知道分层窗口需要win2000或更高版本,这很好,因为

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    我想弄清楚这样一个问题: 我有一个UIView dervied类,其中有几个控件。其中一些必须出现和消失取决于所选模式。这是通过将aplha值设置为受尊重的组件来实现的。 所有控件都以正常方式通过initWithFrame中的代码进行程序性添加。所有控件按预期工作,但UISlider!在initWithFrame中将其初始alpha设置为0.0f不起作用。这是特别奇怪的,因为在代码中进一步设置它的

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    是否有wxWidget办法做α混合操作,诸如位图与其他位图的RGB的α相乘,以生成新的图像(例如渲染相片作为抗混叠的圆形形状) 。

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    当我纹理渲染,然后绘制同一图像,似乎让一切更暗。为了得到这个图片: http://img24.imageshack.us/img24/8061/87993367.png 我的渲​​染色彩(1, 1, 1, .8)左上方到纹理,然后渲染质感,再加上中间方(同色)到另一个纹理,最后是纹理加上右下方(相同颜色)到屏幕上。 正如你所看到的,我每个纹理渲染的时候,一切变得有点暗。 我渲染到纹理的代码看起来像

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    在试图将我的2D阴影渲染技术从Directx移植到Opengl的过程中,我遇到了一个问题,我似乎无法获得足够的访问opengl搅拌器的权限。 但是,首先,这样下是有道理的,我的算法: 我排序,并从后到前渲染所有的精灵,而无需使用深度缓冲。在投影它们的对象之前绘制Shadow Sprites,并使用下面的第二个blendstate gShadowBlendState。这使得它们只能将他们的alpha

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    我试图让图像显示其中一种颜色替换为白色阿尔法,以便我可以将图层叠加在其他图像上。我已经知道了,所以我可以很容易地改变颜色,但改变它是透明的,正在逃避我。这是我的代码,使用C#和WPF。 private void SetAlpha(string location) { //bmp is a bitmap source that I load from an image

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    我想用透明度创建顶层窗口(即非WS_CHILD)。然而,我不希望它是一个简单的面具,其中一个给定的像素是完全透明或完全不透明的。而且我不希望整个窗口对它有一些alpha级别。相反,我希望这个窗口基本上是完全透明的,用一个alpha通道绘制一个位图,这样位图就可以和它后面的任何窗口混合在一起。图片,比如说,一个阳光照射,图像自己的alpha从不透明到从中心向外完全透明的混合。 我发现两种方法,都得到

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    我想为我的图像添加alpha效果。图像呈圆角矩形形状。我知道有属性可以改变CSS3中的alpha,但我试图符合w3c标准,它仍然是CSS2。 对不起,我没有正确说明我的问题ealier。我试图改变alpha时,我悬停在图像使用CSS2。我正在考虑使用100%alpha的“背景图像”,并使用img标签作为50%alpha。有没有更好的方法来做到这一点?

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    我正在使用Inscriber Technology的Via Builder。这个应用程序将TGA序列动画合并到一个.via文件中,因为该文件已经过优化,所以加载大型序列会更好。有一些插件可以在一些Adobe产品中使用它。 我正在使用Delphi,而我的问题是我无法从框架中取回原始的Alpha通道。使用他们的VIACODECLib_TLB库,我有以下功能: function GetFrameBitm

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    在我们的代码库中,我写了很多东西,为了测试,取决于图像Im加载有alpha。通常,我在MsPaint中创建所有我自己的testimages /程序员 - 艺术。但每次我需要一个alpha图像时,我都必须去打扰我们的一位艺术家。 (或者开始加载GIMP并去喝咖啡休息时间。) 因此,我寻找替代品,就像MsPaint一样快捷简单,但它有alpha支持。我尝试了GIMP,但加载这个庞然大物所需的时间使它不