animation

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    我想使用UIView动画与块而不是UIImageview动画。由于我需要知道何时完成动画,我决定使用UIView动画与我刚刚新推出的块。 所以,我想这一点: NSMutableArray *mixedimages = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:5]; for(int count = 1; count <= 5; count++)

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    我在按钮上执行淡入淡出效果。 AnimationSet set = new AnimationSet(true); Animation animation2 = new AlphaAnimation((float) 0, 1); animation2.setDuration(1500); animation2.setRepeatMode(0); set.addAnimation(anima

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    我一直在iPad上创建(相当)简单的CALayer动画,并且它不像我所希望的那样流畅。为了看看我的优化尝试是否有效,我想显示或输出到控制台帧速率(系统设法绘制的秒数)。这个特性在游戏引擎中很常见。 这可能与CALayer动画?

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    我实现了一个使用pop和pushViewController的幻灯片库,并希望通过保持视图的滑动动画,但删除导航栏中标题和按钮的滑动动画来改进它。因此,将动画参数设置为NO不是一种选择。我做了以下罚款代码: CATransition *navTransition = [CATransition animation]; navTransition.duration = 0.75; navTran

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    我正在研究一个小的JQuery动画,涉及到几个PNG图像(文本标签)“缩放”的页面。我掌握了动画的基础知识,但客户对文本是“模糊”或“模糊”的评论。我认为他指的是动画渲染的混乱。 你可以在的jsfiddle看到它:http://jsfiddle.net/H5Mk2/2/ 有什么想法就使动画更流畅?它是如何看待你的目的? 谢谢!

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    我正在为我制作的私人游戏做一个小型动画/ xml文件创建编辑器。 我有一个JPanel,我添加了一些自定义组件,但我从来没有看到任何改变。 自定义组件: public class BasicProprety extends JPanel { String key; String value; public BasicProprety(String k, String v) {

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    不知道我是否过度思考这个问题,但是我试图调整显示我角色朝不同方向移动的精灵。 例如,如果玩家手指在角色上方,我希望它移动到“moveUp”框架。如果玩家的手指在角色下方,我想去“移动”框架,否则停留在“正常状态”框架。 有人可以告诉我一个这样的例子吗?或者直接给我一个关于如何以这种方式实现Sprite表/ Sprites的通用教程。 我已经通过并在演示项目中使用sprite工作表,但希望发布这个并

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    只得到第一个层次里我有这样的的jsfiddle,sample 我怎么会对这个只有点击类“手风琴”,并切换? 当点击嵌套li(testsubmenu)时,它也正在切换。

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    我正在做一个iphone游戏,并需要一些图形。我想知道如果我需要的图形被认为是2D或3D。我只有一些不同的动作,我的角色不会在用户交互中旋转。基本上,如果你能想象棋盘,我需要看到我的角色能够向前移动,向右转并向前移动,然后向左转并向前移动。所以基本上只需在鸟瞰图的所有方向上在棋盘上移动即可。然而,当他向后移动(或者真正朝向180度并向前移动)时,我需要他能够看到他的脸,我不想让他面向前方并且逐字向

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    我想知道是否有任何可能赶上如果动画deleteRowsAtIndexPaths期间发射并结束动画结束了吗?我所试图做的是去除除了一个我拍了拍从UITableView的一些所有行。接下来,我想插入几行到同一个UITableView。这两种操作都在中隔离beginUpadate/endUpdate块执行。问题是,之前删除动画结束后,插入动画开始,我想是因为插入的行从外部Web服务来就被解雇了一个又一个