arkit

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    我试图按照一些示例代码https://medium.com/@yatchoi/getting-started-with-arkit-real-life-waypoints-1707e3cb1da2下方,我越来越unresolved identifier 'MatrixHelper' let translationMatrix = MatrixHelper.translate( x: 0,

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    我设置了一个tapGestureRecognizer来检测ARSceneKit场景中对象的点击。当我非常接近对象时,我在handleTap方法中设置的hitTest方法正常工作,但是当我离得更远时,hitTest方法总是失败。

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    我有一个ARKit Spritekit项目,我想为每个ARAnchor显示不同的图像。 我对添加到每个ARAnchor的SKSpriteNode图像的最佳匹配方式有点困惑,因为SKScene Scene类和视图控制器之间存在一些控制反转。 我在Scene.swift中添加锚,并在视图控制器中处理委托方法。 func view(_ view: ARSKView, nodeFor anchor: AR

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    Arkit模块没有加载在链接的框架和库甚至加入。

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    我在iPhone的Documents文件夹的文件夹中有一个.scn文件。我一直在尝试使用SCNSceneSource打开.scn文件作为SCNNode //fileDestFolderURL is the folder that holds the .scn file let sceneSource = SCNSceneSource(url: fileDestFolderURL, options

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    我上了XCode 9的AR应用程序启动器,其中锚在一个场景中创建水龙头上打转转: override func touchesBegan(_ touches: Set<UITouch>, with event: UIEvent?) { guard let sceneView = self.view as? ARSKView else { return } /

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    我正在与ARKit一起进行一个项目,我正在尝试对ARFrame.capturedImage进行透视校正,以便将一张纸放置在检测到的平面上,以便将其送入CoreML模型,该模型期望图像要从头顶上直接拍摄。 ARKit给我相对于飞机的设备方向(ARCamera.transform,ARCamera.eulerAngles和ARCamera.projectionMatrix都看起来很有希望)。 所以我有

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    我想从我自己的自定义数据创建一个MDLMesh,我从文件中解析出来。该文件只包含顶点位置和三角形索引;我将它们抽取为两个Swift Data对象,float3格式的顶点和uint32格式的索引。 我的问题是,我的MDLMesh似乎不能正常工作,因为我无法将其导入到SceneKit(生成的SCNGeometry看起来像“空”),也没有从它创建法线(崩溃)。 现在,这里是MDLMesh代码: let

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    我是新来的AR,我想创建一个基于使用的是iOS 11 ARKit- Scenekit给定的宽度和高度在相机正方形或长方形覆盖。 我尝试使用https://developer.apple.com/sample-code/wwdc/2017/PlacingObjects.zip,它显示了在使用我们可以定位任何三维模型的中心的焦点正方形。但它确实不稳定。 是否有可能创建一个类似于基于三维模型的大小,我们

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    我正在使用ARKit处理一个小型项目。我希望能够在点击时将对象添加到我的AR SceneView中,双击时删除它们,然后用平移或拖动拖动主题。 初始点击放置对象工作正常,但我有一些问题,节点删除和拖动。 移除和拖拽的主要问题是实际上“保留”或单击SCNNode非常困难。大部分结果最终都不在我添加的SCNNode上。 第二个问题是,拖动是有点bug,SCNNode并没有像我的手指拖动一样真正移动。