audio-streaming

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    我在HTML页面中嵌入了Windows Media播放器,当音频播放到最后时,它只是从头开始。 根据文档,有autorewind参数/属性和loop。 问题是,我已经将这两个设置为false(和/或零),它似乎没有任何区别。 可能这是一个错误?我的客户是WMP 10.00.00.4058。也许在服务器上有一些设置,它告诉文件循环,这是一个疯狂的想法?

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    我想写一些像Skype,即我有一台计算机上的一个不断的音频流,然后重新压缩它在一个适合于一个潜在的互联网连接的格式,接收它另一端并播放它。我们还假设互联网连接是相当现代和快速的,即DSL或类似的,通过电话等的连接速度不慢。涉及的计算机也将是相当现代的(2GHz或更高频率的双核英特尔CPU)。 我知道如何处理机器上的音频。我不知道的是如何以有效的方式传输音频。 的挑战是: 我想获得跨线良好的音频质量

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    我需要了解我的程序当前是否正在播放任何音频,如果是,我想停止以前的音频并开始新的播放。 属性kAudioSessionProperty_OtherAudioIsPlaying始终返回0(可能只检查iPod音乐是否正在播放) 还有另一个属性kAudioQueueProperty_IsRunning,但无论音频是否正在运行,它总是返回0。有人可以告诉我如何找出音频是否在我的应用程序中播放。 谢谢。 注

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    我搜索并无法找到答案。 怎样开的音频输入设备(即麦克风)作为流(优选地)使用精简框架一个CE/WinMobile设备上? 我看了一下WindowsMo​​bile.DirectX,在包含Audio名字的各种类中,没有任何东西看起来能做到这一点。 我想要做的事情基本上是将音频输入通过网络传输到服务器。