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    我将我的搅拌机模型导出到OBJ并将其加载到Three.js。 对于车轮法线似乎是朝内。 对于轨道,仅出现网格并且看起来没有正确映射。 我在混合器中重新导入了OBJ,它似乎正确显示,所以它似乎是Three.js中的问题。 Image in blender showing the normals of the wheels are correct, and the track appears corr

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    我有2个.blend文件。我想结合这两个文件的信息。有没有办法导入.blend文件。进入另一个.blend文件。 为什么要这样做? 如果将模型导入到其他类型的文件,我遇到了问题。 当我用fbx做的时候,模型是纯黑的。 (和fbx二进制只“工作”) Obj是好一点,虽然它增加了透明度,我不需要。 还有其他问题,无法正确导入衔铁,或者使纹理比fbx和obj更差。 Inshort。我想保留文件的信息。

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    我刚刚在观看教程时一小时前开始使用搅拌器,我注意到当YouTube上的人使用Select或B键时,他可以从前到后进行选择。我应该怎么做才能自动选择从前到后?

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    我正在玩ARKit,到目前为止我成功了,但是我有3D图形的问题(因为我对它没有任何了解)。 我从TurboSquid等网站下载的每个对象在Xcode中甚至在Blender(或没有纹理的节目)中都没有纹理。 我只需要获取一个对象(最好是.dae),并在其上应用纹理。 请问我能向三岁小孩解释我失踪的是什么? 谢谢。 编辑: 这是一个与移动相机,甚至当我设置他的位置模型: Table from Turb

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    是否有任何可能导出到在Blender 3D中创建的Android模型和动画? 我已经在网上搜索过,但没有找到任何可能的帮助。

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    我正在编写导入保存为自定义格式的模型的脚本。纹理被保存为垂直翻转的DDS,所以当我在Blender中打开这个纹理时,映射看起来不太好。有没有办法在不改变UV坐标的情况下垂直翻转图像? P.S.对不起英语不好。

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    我正在尝试使用下面给出的脚本创建一个与Blender同心球形壳的序列。这个想法是创建一系列同心球体,然后使用布尔运算符差异来获得壳体。 import bpy mat0 = bpy.data.materials.new("hole") mat0.emit=0.5 mat0.diffuse_color = 0.5,0.5,0.5 mat1 = bpy.data.materials.ne

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    我发现这段代码在对象模式下选择带给定索引的人脸: bpy.data.objects ['Cube.001']。data.polygons [0] .select 我想在select_similar,select_all(action'INVERT')和delete(type ='ONLY_FACE')等对象模式下做一些其他操作。 我试着找到关于.data.polygons [0]的信息。选择ini

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    没有人知道如何让模式做一些不同的事情,如果我有一个关键保持? 这就是我目前的样子: if event.type == 'MOUSEMOVE': if event.type == 'LEFT_SHIFT' and event.value == 'PRESS': self.value = (event.mouse_region_x - self.mouse_x_init

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    我是新来的GPU计算和云计算。我想知道您是否可以在性能方面直接比较ax g3 instances与gtx 1070或gtx 1080 Ti图形卡。 (价格撇开) 我目前的项目是一个搅拌机2500帧3D动画。 (1到2分钟渲染g3.4xlarge实例中的每个帧) 谢谢!