我知道如何计算一个多边形及其面积的质心,由此我可以计算以包含多边形100%的质心为中心的圆的半径:它是从质心到最远顶点的距离。 我的问题是:你如何找到一个圆的半径R,其中包含百分之X的圆(其中X%是< 100%)? 这里有一些例子几何形状,我觉得这是很好的测试: L, Square, U and Star Test Geometries
我正在做一个项目,它需要通过相机提要获取阈值图像的x,y坐标。阈值和背景减法后,我设法得到输出为黑色和白色的质心,并显示其坐标。现在我需要分离提取并保存这些质心'x'和'y'值,以便进一步操作,这些操作将基于这些'x'和'y'坐标值。 这里是我已经将 stats = regionprops(bw, 'BoundingBox', 'Centroid');
hold on
fo
我正在创建一个程序,可以跟踪多个对象并获取它们的质心,最终我将使用这些质心连接到另一个对象的最接近的质心。但是我的问题是,我的程序只跟踪视频中的一个重要对象,而且似乎没有显示此对象的质心。任何人都可以帮助我? namespace Video_Processing_fixed_
{
public partial class Form1 : Form
{
public