cocos2d-android

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    我是这个Cocos2d的新手。我正在开发一种俄罗斯方块类型的游戏。我想将图像裁剪成小块。我所知道的这件事是在iPhone中使用了一种名为CGImageCreateWithImageInRect的方法。有没有这样的方法可以在android cocos2d中使用?

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    我做与框架动画的cocos2d android.I有一系列的图像相同的打击的形象,我想裁剪图像使用tivi在android系统到cocos2d中。 Plz帮助我? link image 公共类MainActivity扩展活动{ private static final boolean DEBUG = true; private CCGLSurfaceView mGLSurfaceView;

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    我想建立一个游戏,并想知道如何去支持不同的分辨率和屏幕尺寸。对于精灵的位置,我已经实现了一个基本功能,它根据一定的比例设置位置,我通过从sharedDirector的winSize方法获取屏幕宽度和高度来获取位置。 但是这种方法没有经过测试,因为我还没有开发一些东西来计算精灵的比例因子,这取决于设备的分辨率。有人能告诉我一些方法和技巧,通过这些方法和技巧我可以正确计算精灵的缩放比例,并建议一个系统

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    我正在尝试为Box2d,Cocos2d和Android创建一个简单的测试。我需要的只是将一个物体放在屏幕上,并对重力做出反应。我到处寻找,非Android应用程序有很好的教程,但是它们都没有在Android上运行。谁能帮忙? 这是我正在使用的代码。我接过来,从这里轻易修改:http://www.expobrain.net/2012/05/12/box2d-physics-simulation-on

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    我已经开始开发一个使用cocos2d-android游戏引擎的游戏应用程序,直到现在已经把4 imageview和背景图像放到scene1中,现在如果点击第一个imageview它应该导航到下一个场景,我谷歌和youtube为此,但没有成功,也没有更多的来源为cocos2d安卓游戏引擎。

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    我想从屏幕的顶部到底部移动一个精灵,但我目前没有任何成功...我已经使用了the following as example。 在这种情况下,精灵正在从左向右移动,在我的情况下,我想将它们从上到下移动。 任何人都可以给我一个帮助吗? 我该如何着手做这项工作?

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    我想在cocos2d中制作动画,但它只打印白色矩形的图像。所有图像在代码中的addChild(player);之后变成白色矩形。 当我给它评论时,其他图像显示良好。动画似乎很好,因为我看到动画图像的白色矩形几乎没有变化。所有图像都在资产中。 有一个代码: CGSize winSize = CCDirector.sharedDirector().displaySize(); CCSprit

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    对于使用cocos2d-android的游戏应用程序,我给出了编码,但是当我运行该项目时,游戏层。 ,并在logcat获得空指针异常,但所有的对象和变量被正确声明。 在这个方法中公共布尔值ccTouchesEnded(MotionEvent event)在java文件_nextProjectile;中声明正确,但仍然太空指针异常。 公共类GameL延伸CCLayer { protected Lin

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    我有一个CCSprite变量的字符类。人物在触摸按钮或跳跃后动起来点动画行走动画,一切正常,但动画后CCSprite有坏帧(走框之一)。在我更新功能结束时,我写了这个代码,但后来它就像冰冻,性格着跳跃或步行更多,跑步动作的数目通常为1: if(this.sprite.numberOfRunningActions() == 0){ if(this.state != CharacterSta

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    我正在开发使用Cocos2d-android游戏引擎的android游戏应用程序,在我的游戏中有一门大炮,当玩家点击游戏玩家“射弹”时发射出来,但根据我的要求,当在大炮“射弹”的尖端上敲击时应该出来,这可以通过使用大炮的设置来完成,但是这里大炮是可旋转的,所以陷入了沉默。 下面的代码 public class GameL extends CCLayer{ protected LinkedLis