cocos2d-android

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    在我的cocos2d-的Android游戏项目,目标随机数从顶面落在船上,当两个相交船舶应被删除,我也做了编码,但“船”是不是被删除。 CGRect精灵是不会被删除的?有人知道吗? LinkedList<CCSprite> targetsToDelete = new LinkedList<CCSprite>(); for (CCSprite target : _targets) {

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    主题在Cocos2d-android游戏中: 要删除与其他精灵发生冲突后的精灵,我已经使用了spriteRect函数,但是这并没有让精灵在相交后被删除,经过大量的谷歌搜索才知道,它应该从父被删除, 这里的代码 CGRect ship1Rect = CGRect.make(ship1.getPosition().x - (ship1.getContentSize().width/2),

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    在我的cocos2d-android游戏应用程序中,有一个子弹,目标和一艘船,如果子弹和目标相交会消失,这个工作正常,但是当目标坠落在船(相交)船没有被删除,我试图在谷歌搜索,但无法解决问题,请帮助我,如果有人知道这一点。 这里是它 public class GameL extends CCLayer{ protected LinkedList<CCSprite> _ships; protec

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    我正在开发一款游戏,我需要.plist,就像这行cache.addSpriteFrames(“ninja.plist”);因为我是新的,我不知道如何在cocos2d中获得.plist。任何人都可以帮助我如何获得android cocos2d的.plist。答案将不胜感激,这将是一个很大的帮助,因为在谷歌没有太多关于cocosd2D android的信息。

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    我有一个精灵(图片),当它与另一个分数碰撞时应该增加10,相关的代码在更新方法中给出,但代之以增加随机。 这是我的代码。 public void update(float dt) { LinkedList<CCSprite> projectilesToDelete = new LinkedList<CCSprite>(); for (CCSprite projectile :

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    我有1枪,当点击任何一点在屏幕上的子弹发射,但根据我的要求,有3枪(精灵)时,任何一个子弹都必须点燃,当谷歌搜索时,我知道这是可以通过使用targetedTouchDelegate或循环所有的精灵并为每个触摸的精灵设置标志,我已经看到了这个在iPhone中的代码,但无法找到的Android,请任何人都可以告诉如何使用在Android中做到这一点?或者cocos2d-android的任何链接或书籍不

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    我正在开发使用cocos2d android的游戏App。加载屏幕后,我有一个菜单屏幕和两个屏幕我需要得到一些效果像后启动屏幕时,它移动到下一个屏幕我需要像旋转或向右/左移动我怎么能做到这一点可以任何人建议我?从一个屏幕移动到下一个活动时如何获得这种效果?预先感谢您的答复,我们将不胜感激。

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    为了学习cocos2d-android游戏引擎,我开始使用本教程开发游戏,http://dan.clarke.name/2011/05/how-to-make-a-simple-android-game-with-cocos2d-pt2-%E2%80%93-rotating-turrets/,并增加了3艘船以使它更具吸引力,并且大炮固定在它上面,如果火球从船上的天空坠落,船将被烧毁并通过保持这个概

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    我将一个cocos2d iOS游戏移植到cocos2d-x Android并且cocos2d游戏代码具有此方法sizeWithFont,但我没有在Android中使用此方法。那么当使用Cocos2d-x for Android时,我可以使用什么方法来替换sizeWithFont

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    在Cocos2d android游戏我需要添加关卡,所以当游戏结束后显示“You Win”,之后我需要添加下一关,但是当我尝试添加下面的代码不会取代现场。任何人都可以帮助我解决这个问题。先谢谢你。 public void update(float dt) { LinkedList<CCSprite> projectilesToDelete = new LinkedList<CCSpri