cocos2d-android

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    我是Android游戏开发新手,我面临将图像调整为android的所有不同屏幕尺寸的问题。 技术我正在使用cocos2d android库来设计游戏。 目前工作的代码是: - if(winSize.width>1250 && winSize.height>700) { background = CCSprite.sprite("bg480X800.png");

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    我启用setIsTouchEnabled(true);但我无法检测触摸开始和触摸结束在cocos2d-android。 我gamelayer是 public class GameLayer extends CCColorLayer { protected CCLabel _label; public static CCScene scene() { CC

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    我想使用cocos2d-android绘制矩形形状。我GOOGLE了我所有的方式来绘制矩形在我的场景,并试图 CGRect rect = CGRect.make(numbers[0][0],numbers[0][1],70,70); ,但它并没有显示任何矩形。任何人都可以帮助我在场景中绘制一个矩形吗?

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    目前我已经使用cocos2d-android游戏引擎制作了gameScene,其中包含了所有的弹丸和目标的功能,为了将速度提高至10级时的级别提高,我应该将所有代码从gamescene粘贴到新的级别屏幕?这会变得非常冗长,并且会占用更多的存储空间,有人可以引导吗?

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    在我的cocos2d-android游戏应用程序中存在持续移动目标的随机目标坠落之间没有太多时间延迟或差距,请搜索很多但无法获取任何内容帮助我们下面的代码 用于目标。 Random rand = new Random(); CCSprite target = CCSprite.sprite("target.png"); // Determine where to spawn

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    开关壳体为了提高水平后10 ProjectilesDestroyed,我已设置开关盒,其中用于所述第一级后10个抛射销毁第二电平显示,但是从第二电平其每2 projectilesDestroyed并且还增加水平超过10的增加,我应该怎样让它10至增加水平的差异。 这是我如何实施 if (++_projectilesDestroyed > 5) { _projectil

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    我在cocos2d-android中创建了新类并添加了场景,但是在主类中获得了该类错误的类名Cannot instantiate the type Trr其中Trr是类的名称。 通过谷歌搜索我发现错误是由于Trr是抽象类,直接无法实例化。有人可以帮我吗? 这里是整个代码 **public abstract class Trr extends CCLayer{ public static CCS

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    我正在使用CCAnimation类来使用具有多个CCSprite的动画。我要的是: 如果有人在这方面努力,请让我知道“动画完成后只是删除精灵”。我应该为此做些什么。

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    我工作的cocos2d的,我在需要添加监听到sprite.my代码的侦听器添加到一个精灵在cocos2d在这里 public class GameOverScreen extends CCLayer implements KeyHandler { public static CCScene scene(Difficulty difficulty, long totalscore) {

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    我有一个背景,我只是想重复我的背景来源: 向上向下的方向 下向上的方向 从右到左的方向 从左到右方向 我该怎么办?