我启用setIsTouchEnabled(true);但我无法检测触摸开始和触摸结束在cocos2d-android。 我gamelayer是 public class GameLayer extends CCColorLayer
{
protected CCLabel _label;
public static CCScene scene()
{
CC
在我的cocos2d-android游戏应用程序中存在持续移动目标的随机目标坠落之间没有太多时间延迟或差距,请搜索很多但无法获取任何内容帮助我们下面的代码 用于目标。 Random rand = new Random();
CCSprite target = CCSprite.sprite("target.png");
// Determine where to spawn
我在cocos2d-android中创建了新类并添加了场景,但是在主类中获得了该类错误的类名Cannot instantiate the type Trr其中Trr是类的名称。 通过谷歌搜索我发现错误是由于Trr是抽象类,直接无法实例化。有人可以帮我吗? 这里是整个代码 **public abstract class Trr extends CCLayer{
public static CCS
我工作的cocos2d的,我在需要添加监听到sprite.my代码的侦听器添加到一个精灵在cocos2d在这里 public class GameOverScreen extends CCLayer implements KeyHandler {
public static CCScene scene(Difficulty difficulty, long totalscore) {