cocos2d-html5

    2热度

    1回答

    使用Cocos2d-html5,有什么方法可以“退出”引擎并重新初始化其状态,以便以后可以重新启动引擎。我们在单个页面的Web应用中使用Cocos2d游戏。如果用户导航到另一个页面,我们希望以编程方式删除canvas div并尝试退出Cocos2d引擎。不幸的是,似乎没有好办法做到这一点,并试图加载一个新游戏导致错误。 如何清理卸载场景并退出引擎? 我们正在使用V3.1并尝试了几种方法,它们都不起

    1热度

    1回答

    var GameLayer = cc.Layer.extend({ ball:[], number:[], label:[], numberofballs:8, _order:0, ctor:function() { this._super(); this.init(); }, init:fun

    2热度

    2回答

    Cocos2d-JS是Cocos2d-x引擎的JavaScript版本,包括 Cocos2d-html5和Cocos2d-x JavaScript绑定。它为您的游戏 提供了跨浏览器和跨平台功能,并附有完整的 Cocos2d-x功能和简化的JavaScript友好API。 我知道你写JS,它可以在任何地方工作,但它是如何工作的?我想了解这个图:http://www.cocos2d-x.org/wik

    0热度

    1回答

    我刚刚接管公司的应用程序,应用程序需要加载HTML来玩cocos2d-html5游戏。加载index.html,然后的index.html的URL前缀是file:///,但代码中包含一个判断,如果该URL前缀包含negame://那么一些方法可以响应,这样我就可以更改前缀为negame://

    2热度

    1回答

    出口 我试图加载从cocosstudio V2.3.2 var myScene = ccs.sceneReader.createNodeWithSceneFile('res/Scene.json'); 我得到这个代码sample-cocos2d-js-scene-gui-master 导出的JSON文件的问题是JSON文件,我得到这个错误:Can't find the parser : und

    0热度

    1回答

    我有一个moveTo sprite动作,我试图在移动时让sprite动画。这是一个虚构的动画。 我的麻烦是我可以使精灵moveTo或动画,但不是两个在一起,以便当精灵停止移动动画回到常设框架。 我使用了cocos2d-JS 3.0 this.sprite = new cc.Sprite.create("#player-stand-f-0"); this.sprite.setPosition(ne

    0热度

    1回答

    我有嵌套树: self.addChild(red); self.addChild(green); green.addChild(blue); 我得到这样的:(Screenshot) 我怎样才能把别人后面蓝色方块,而不会改变我的树,使它看起来像这样:(Screenshot) setGlobalZOrder(),什么也不做: red.setGlobalZOrder(2); green.set

    2热度

    1回答

    有没有什么办法像这样在cocos2d js中使用动态光。我不觉得这方面有任何的信息,各个环节只能去的Cocos2D-X Link

    2热度

    1回答

    在我简单的项目,我用触摸事件来更改按钮状态:在这种情况下,一切 工作正常 cc.eventManager.addListener( { event: cc.EventListener.TOUCH_ALL_AT_ONCE, swallowTouches: false, onTouchesBegan: onTouchesBegan, onTouchesEnded

    1热度

    1回答

    我需要知道cocos2d-js(cocos2d javascript)是否可以构建真正的本机应用程序,而不仅仅是使用webview来显示内容。 我确切需要知道的是,如果动画和游戏逻辑的所有部分都将使用JSB转换为某些本机代码。 我在网上搜索,无法找到任何明确的答案,官方的cocos2D-js文档真的很差,并没有提供太多的细节。 对不起,这是我第一个问题,希望我遵守规则,并为我的英语感到抱歉。