我写的程序。例如,我在一张纸上画了一排点。我固定一端,将纸张向屏幕弯曲,从相机的角度给我一个梯形形状。我有每个点的(x,y)相机坐标。有一个简单的方法可以让我改变这些(X,Y)现实生活(X,Y),这应该给我一个矩形?如果有帮助,我有相机/真正(x,y)的原始平张纸预弯曲。 我已经看过3D Camera coordinates to world coordinates (change of basi
在数学中,为了表示水平轴,我们有x坐标,并且表示垂直我们有y坐标。即(X,Y)。 编程时,系统翻转。 I.e. int[] array = new int [3,5];
这里,数组有3行5列,而不是3列5行。 作为一名来自数学的完全新手程序员,这让我的脑子旋转了几次。 传统的这种差异是完全武断的,还是有理由翻转系统使其更好?