cpu-architecture

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    为什么深度流水线处理器中的高速缓存未命中惩罚更大? 难道是因为如果在管道的后期阶段发生遗漏,停滞期会更多?或者是因为管道中有太多指令?

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    我刚刚阅读这个相当有趣的文章,Copying Accelerated Video Decode Frame Buffers。 他们在哪里解释如何使用流式加载尽可能快地从USWC内存中进行复制。 我的问题是为什么这种技术不会加速正常的副本,从非USWC内存? 流式加载将一次读取整个缓存行,而不是一次只读取16个字节的常规加载。我错过了什么?并且从填充缓冲区复制到将被写入缓存的“缓冲区缓冲区”不会有太

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    我正在寻找体系结构概述,以及PowerPc如何处理激活帧和过程调用。

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    如果可以使用任何高级编程语言/库来获得可靠数据,有人可以给我建议吗? 或者我需要一个汇编程序来实现我的目标。 我需要得到: CPU型号, 代码名称, 过程, 实际电压, 实际FSB速度, 乘数, 实际核(多核)的速度, 支持的功能(MMX,SSE,HTT,3DNOW等。 )。 如果汇编器将是必要的,所以有人试图在C#下使用它? 如果有这种情况,我应该开始寻找解决方案?

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    崩溃日志包含“二进制映像”部分,其中包含有关所有已加载模块的体系结构(armv6/armv7)和标识符的信息。如何在运行时确定这些信息? (至少,仅适用于应用程序可执行文件) NSBundle具有方法executableArchitectures,但如何确定哪个体系结构正在运行?

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    现代CPU在逐个内核的基础上改变CPU频率。我已经完成了我的研究,并且我发现很多人在谈论时钟因为这个而歪斜。我没有找到的是处理时钟偏移的好方法。什么是正确的方法(最好在Linux中)? 红利问题:如果系统在虚拟机内部运行,其中的任何变化如何?

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    我想问一些与ILP有关的问题。 超标量处理器是一种标量和矢量处理器的混合物。那么我可以说矢量处理器的体系结构遵循超标量吗? 并发处理多条指令不会构成超标量体系结构,因为流水线化的多处理器或多核体系结构也可以实现这一点。这是什么意思? 我读过'超标量CPU体系结构实现一种叫做指令级并行性的并行机制',超标量不能使用多个处理器?任何人都可以提供我使用超标量的例子吗? VLIW,我已经通过这篇文章有第9

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    从过去的读数看来似乎大多数 32位驱动程序将无法在64位上工作。 在纯粹的概念层面上,我发现64位机器在使用32位驱动程序时有额外的“空间”,因此我试图确定为什么他们最经常会使用而不是。 (我从用户空间来) 我已阅读this维基文章X86-64其中规定 push和pop堆栈上总是在8字节的进步,和指针8个字节宽。 我可以看到这可能是一个32位驱动程序可能在64位上失败的原因,因为它发出一个pop(

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    我打印了我的Pentium M笔记本电脑硬盘驱动器的MBR。这里是我使用的命令: $ sudo od -N 512 -x /dev/sda 我希望在输出中按顺序获得字节,但似乎每一对字节都是相反的。 例如,下面的16个字节描述第二分区: 0000700 .... .... .... .... .... .... .... 0080 0000720 0601 fe07 ffff 7886

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    我知道堆内存是RAM的一部分。 但是堆栈内存也ram或堆栈内存的一部分是cpu寄存器的一部分。 .net4.0应用程序的堆栈内存的默认大小是多少?