depth

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    我想找到二叉树的最大深度并使用递归方法。它看起来像这样: public int depth(TreeNode root) { if(root==null) return 0; int leftVal=maxDepth(root.left); int rightVal=maxDepth(root.right); return 1 + Math.max(left

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    我正在运行此查询以遍历orientDB中的图形。 MATCH {class: M ,as :n, where: (p = '561')}.both("R") {as: r, while: ($depth < 1)} RETURN r ,n 我假设R,是顶点的数量,我怎么做才能返回边的数量?

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    我想从立体图像得到视差地图。当我尝试stereo_match.cpp下面的图像时,结果图像从原始图像变小,图像左侧丢失。 是关于参数吗?什么原因以及如何解决它? 如何通过更改参数或其他内容来改善结果? 下面是参数: Ptr<StereoSGBM> sbm = StereoSGBM::create(16, 64, 3, 48, 192, 0, 0,10,200,100); CV_WRAP stat

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    什么是最好的方式来构建AVDepthData的应用程序没有拥有iPhone 7 +? 深度数据只能在具有双镜头相机的iPhone 7+上捕捉。但我想任何iOS11设备都可以处理深度数据,只要它能够访问包含它的照片即可。我无法从Apple或其他在线人士那里找到任何此类媒体资源。有人有一些?或者,还有更好的方法? 我试过看看iPhone 7+模拟器库,但模拟器崩溃,因为它不支持深度演示应用程序正在使用

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    我使用neo4j作为图数据库,我想从该节点的邻居节点和所有相关的邻居返回深度从1到3不等。我正在做这个但它会卡住: 请注意,它是一个大图。 start n = node(*) where n.NID contains "9606.ENS3" MATCH (n)-[Rel1*1..3]-(m) RETURN m; 任何人都有线索如何遍历图上,并得到结果?

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    我运行此查询遍历一个图形 查询: TRAVERSE out("Re") FROM #21:39161 WHILE $depth <= 3 STRATEGY BREADTH_FIRST 我的数据集是11M的边缘和20000个节点。 我得到这个Java异常 [OServer]java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space Dumping he

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    我想混合raymarching和通常的几何渲染,但我不明白如何正确比较射线与存储在缓冲区中的深度值的距离。 在raymarching侧,我已经从眼睛(红点)开始射线。如果您只在固定的射线距离'T'上渲染碎片,则会看到一条曲线(在我的图中为黄色)。我明白这一点,因为如果你从射线源Oa和Ob开始,并在T单位(Oa + T * Da和Ob + T * Db)期间遵循方向Da和Db,则只会看到中间的射线屏

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    我试图访问一个DepthComponent纹理在我的版本400 程序做了两遍渲染GLSL着色器。在第一遍我渲染所有的几何和颜色到一个Framebuffer,我有一个ColorAttachment和DepthAttachment。该DepthAttachment必然是这样的: (注:我使用C#与OpenTK,这是​​强类型的,在我的代码示例) GL.FramebufferTexture2D(Fram

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    我有一个深度摄像头,输出5MP RGB图像流。当试图使用这台相机,我得到了一个错误信息: VIDIOC_STREAMON error 28, No space left on device 相机的规格说我需要一个USB 3.0,这一点我有,并且相机使用RGB和深度流。 这里的 “的lsusb” 的输出 Bus 002 Device 019: ID 0b05:182c ASUSTek Compu

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    我使用具有以下信息对象分割数据集: Introduced: IROS 2012 Device: Kinect v1 Description: 111 RGBD images of stacked and occluding objects on table. Labelling: Per-pixel segmentation into objects. 链接的页面:http://w