dice

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    所以我一直在使用tkinter编写一段简单的python 3.4代码。 D & D.它具有所有基本骰子的按钮,并且允许您输入多个边的按钮。我把它放出来的方式让我想起了一个键盘,所以我想我应该添加一些东西,让你按下按钮来点击按钮。我想出了点击按钮来调用函数的系统,但我无法弄清楚如何让按钮动画去。有没有办法做到这一点?请帮忙。谢谢! from tkinter import * import

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    真的很抱歉没有写我在哪里,因为我不知道如何开始,没有运气搜索。 例如,如果我有 int [][]={{1,2,3}, //possible states of 1 member {10,20,30}, //possible states of 2 member {100,200,300}} //possible states of 3 member 我需

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    我正在做一个学校作业,不知道如何进行,而不知道如何去做我在标题中提出的问题。我被授予了代码(由我的教授)来运行并打印掷骰子(1-6)。 void showDice (int num) { int diceRoll; srand(time(NULL)); diceRoll = (rand() %6) +1; printf("%d\n", diceRoll);

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    我已经在此代码上工作了一段时间用于学习目的。我终于完成了程序的工作,但是当你“掷骰子”时,它只允许掷骰子1次;如果您希望第二次掷骰子,则必须刷新屏幕。 我想为这个程序建立一个重置函数,这样我就可以在没有屏幕刷新的情况下多次掷骰子。 我已经构建了重置函数,但它不工作......清楚的是DIV的,但不允许程序再次执行。 有人可以帮我吗? *我是一个Javascript的semi-noobie,我正在制

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    一开始我会告诉掷骰子大量次数(几千),然后记录每个数值出现的次数并创建一个临时直方图显示一个数字的X卷,例如滚动3 1的,2 2的,和5 3的可能是这样的: 1 xxx 2 xx 3 xxxxx 我所试图做的是找到一种方法来划分X的了所以,在大部分60 X的出现数字旁边。 我有两个例子,滚动一个单一的死记录1-6,然后两个骰子,并记录范围2-12(11值)的总和。 本来我试图将360的数量

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    我正在写一个掷骰子的骰子滚动程序,并打印显示每个数字出现次数的直方图。 (1-6) 例如: 1-XXXXXXX 2-XXX 3- XXXXXXXXX 4-XX 5- 6-X 该程序询问用户该死多少次滚动,这样循环应该运行多少次并滚动模具。骰子上的每个数字在程序中表示为一个向量元素,例如5次出现的次数(比如说7次)就是vector [4] == 7我的问题是我不允许使用switch语句或if语句来更

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    刚刚开始学习功能,并有一个很好的把握,他们感谢这个线程我张贴Passing variable through switch statement with functions。 创建一个骰子游戏这样做,但我有麻烦。它似乎应该比我问的前一个问题更容易,但事实并非如此。我无法通过函数传递三个随机骰子。另外,如预期的那样,我最后的陈述并不奏效,但我不知道为什么。这是我目前的看法。对不起,我不喜欢我的令人讨

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    掷骰6骰子(也称为D6),直到它们都出现'1'。计算所花费的卷数。 运行100个这样的试验。打印每卷的结果并报告所需的平均卷数。 使用嵌套循环。外循环运行100次试验;内循环继续滚动,直到出现1-1。然后更新运行计数并转到下一个试用版。 import random dice1, dice2 = " ", " " roll = " " for roll in range(1, 101):

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    我想模拟使用1到6的随机数发生器来滚动两个骰子,然后将这两个值加在一起,我需要在一个循环中设置它,它会这样做一百万次。在获得了我需要显示每个数字出现的次数之后的值。我将如何做到这一点?我在正确的轨道上吗?我不断让我的核心倾倒,所以我认为这是一个内存问题。 这里是我想跟着文字: “假设你有一个游戏,你滚两个骰子,即遵循下列规则: 卷1-11:获取价值 卷12:REROLL并添加一个(6,6)然后(6

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    这不是一个完整的程序,但我想知道为什么当我按下“JButton”时冻结。我目前正在做一个骰子游戏,到目前为止它的进展良好,但我不明白为什么它现在不会运行。感谢预先的帮助:) PS。在我在方法dicelog中添加while循环后,问题就开始了。 /* * To change this license header, choose License Headers in Project Prope